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时间:2022-10-17
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1、Valve,元宇宙的隐形冠军元宇宙在近一年多得到了人们的大量关注。许多耳熟闻详的大公司都纷纷布局了元宇宙。国外的有微软、Meta、谷歌、苹果、英伟达等高科技公司。国内的则有腾讯、百度、阿里巴巴、字节跳动等玩家。而实际上Steam游戏平台背后的公司,Valve也是元宇宙领域的一个有力竞争者。一、Valve简介ValveCorporation(维尔福集团)是一家美国视频游戏开发商、发行商和数字发行公司。Valve总部位于华盛顿州贝尔维尤。它是软件分发平台Steam和游戏Half-Life、Counter-Strike
2、、Portal、DayofDefeat、TeamFortress、Left4Dead和Dota的开发商。Valve由前微软员工GabeNewell和MikeHarrington于1996年创立。它的处女作——第一人称射击游戏《Half-Life》于1998年推出时取得了重要的商业成功。创始人Harrington于2000年离开Valve。2003年,Valve推出了Steam平台(国内称为蒸汽平台),随后于2004年推出了《Half-Life2》。凭借先进的物理系统以及对故事和角色的建设,《Half-Life2》
3、获得了一致好评,到2011年时一共售出了1200万份。2013年,Valve发布了多人在线战斗竞技场游戏Dota2。Valve在2010年代发布的游戏较少,并尝试了硬件和VR领域。他们在2015年凭借销售不佳的游戏电脑SteamMachine系列进入硬件市场,并发布了HTCVive和ValveIndexVR耳机。2020年,Valve发布旗舰VR游戏《Half-Life:Alyx》重返《Half-Life》游戏系列。2022年,Valve发布了便携式游戏系统SteamDeck。Valve通过游戏测试和迭代开发游戏
4、,将游戏设计描述为一种实验心理学。Valve的大部分收入来自Steam,它在2011年控制了50%到70%的PC游戏下载市场。二、打造游戏VR平台,SteamVRSteamVR平台于2016年4月4日发布,是Steam当中的一款VR社交的应用。SteamVR在很多VR头显或者硬件配备当中,例如Meta旗下的OculusQuest2、OculusRiftS有都配备。在SteamVR当中玩家可以相互连线。SteamVR也具备社交功能,允许用户进入任意的房间场景,但是不能上传个人形象。在SteamVR的创作工坊里,可以
5、看到大量的玩家自制房间,进行展示和交流。如今有许多玩家都会前往SteamVR平台上下载VR游戏来游玩。根据RoadToVR的数据显示,截止2022年1月,SteamVR平台上的月活跃VR头显已经有将近400万。SteamVR平台自2016年正式启动以来,VR游戏数量基本按照每年新增1000款的速度稳步增长,现已成为VR游戏最大的内容库与中心区/平台之一。图1:SteamVR平台的月活跃头显数量数据来源:RoadToVR图1:SteamVR平台上的硬件百分比(从2020年8月至2021年7月之间)数据来源:Road
6、ToVR为什么SteamVR平台会成功?实际上SteamVR平台会成功主要有以下3个方面的优势:•首先是背靠全球最大的游戏社区Steam,SteamVR平台可以通过用户的评价反馈快速筛选出优质的内容•SteamVR平台拥有对独立开发商友好的政策,而恰巧VR游戏发展初期需要大量独立开发商作为主要的内容生产动力•最后则是Valve有着非常强大的自研实力,Valve以端游研发出身,相较纯硬件商转型做平台,具备更强的第一方内容优势三、Valve的虚拟现实布局在2015年3月的游戏开发者大会上,Valve和电子公司HTC推
7、出了SteamVR和HTCVive,一个虚拟现实平台和一个虚拟现实耳机。SteamVR平台的特点是其“灯塔”运动跟踪系统,其中HTCVive耳机上的传感器及其附带的运动控制器读取安装在游戏区域中的两个基站设备(即在房间里放置2个设备,让游戏机能够定位您的位置)的位置,玩家不需要在摄像机前保持固定位置,并且能够在空间中自由走动。2017年11月,Microsoft为WindowsMixedReality耳机添加了对SteamVR服务的测试版支持。2019年6月,Valve发布了自家的VR头戴设备ValveIndex
8、,定位为视野更广、刷新率更高的高端设备。ValveIndex伴随着更新的运动控制器。ValveIndex绑在用户的手掌上,具有用于检测输入压力和单个手指的传感器。ValveIndex的特点是分辨率最高可达144Hz(实验性模式),且配备支持五指追踪的Index手柄,分辨率达单目1600x1440。ValveIndex包含头显、手柄及基站的套装售价999美元。然而想要使用V
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