第三章交互技术与用户接口

第三章交互技术与用户接口

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时间:2018-03-09

第三章交互技术与用户接口_第1页
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1、第三章交互技术与用户接口一、用户接口的常用形式子程序库、专用语言、交互命令子程序库:选择一种高级语言作为主语言,并扩展一系列的过程或函数调用,用于实现有关的图形设计和处理;提供多种主语言的联编形式;子程序库具有的功能:基本图素;坐标变换;设置图形属性和显示方式;I/O子程序库;真实图形的处理;用户界面的设计专用语言:用户写的专用语言语句(Adobe公司的PostScript(PS));解释执行;支持许多程序设计语言交互命令:用户接口模型(如:Seeheim模型);一条交互命令的执行过程;操作:增、删、改、询问、设置等;实现操作的基础(数据结构)(三表结构、单表结构)二、常用的用户接口交互设备

2、交互设备它是实现交互技术,完成交互任务的基础;常用的用户接口交互设备——定位设备:绝对或相对、直接或间接、离散或连续;键盘设备;取数设备(尺子、度盘);选择设备(F1-F14);语音识别器;三维交互设备(三维坐标测量仪、数据手套)三、如何构造一个交互系统要点:从用户接口表现形式、工作方式、用户命令集的描述、人机对话序列的设计、用户接口的描述、交互过程的驱动方式第二章。1

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