基础教程--Photoshop_cs5_基础教程大全

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第一课:工具的使用一、Photoshop简介:Adobe公司出品的Photoshop是目前最广泛的图像处理软件,广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。常用于是一个功二、认识工具栏■「[矩形选框工具M楠圆选框工具M单行选框工具;单列选框工具套索工具■事^套索工具胖落边形套索工晨L寧磁性蓉索工具L裁剪工具■刍仿制图章工貝S>怪,图案團竟工具S仿制图章工■修复画笔工具JO修补工具〕岁颜色替换工具JPhotoshop移动工具选框工具画笔工具历史记录画笔工修复工具/體IIB戈<历史记录.Y/门行史记录艺丰画笔VL_j魔术棒工具/0肿\-01渐变工具橡皮擦工j1J“\W\<>油漆桶工具G渐变/油漆桶工具减淡工具模糊工具*1■模糊工具R■八锐化工具R0涂抹工貝R■0橡庾擦工具E专背景色棣皮擦工具E夕魔术橡皮擦工員E・叙減注工艮0送加襟工具0#潯甥工H01、选框工具:用于选取需要的区域选择一个像素的横向区域选择一个像素的竖向区域[_]矩形选框工具M「:楠圆选框工具M「二单行选框工具J单列选框工具、套索工具:----用于套索出选区----可根据颜色的区别而自动产生套索选区用于套索出多边形选区4、魔术棒工具:根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。9

1注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。5、修复工具:----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。----用于大面积的修复一新----用采样点的颜色替换原图像的颜色注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。蛊访制国章工具s逶图案图童工貝s99三、小技巧:①、取消选区:【Ctrl+D】②、反选选区:【Shif+F7】③、复位调板:窗口一工作区一复位调板位置。④、ctrl+[+、-]=图像的缩放⑤空格键:抓手工具⑥Atl+Delete=用前景色填充Ctrl+Delete=用背景色填充第二课:工具的使用二二、小技巧1、自由变换工具:【Ctrl+T】2、使用框选工具的时候,按【Shift】后再框选,则框选出正圆或正方形。按【Alt】后再框选,则选区以鼠标点为中心3、:可以使图像的亮度提高。:可以使图像的区域变暗。:可以增加或降低图像的色彩饱和度。■#画笔工具B丿铅笔工具B4、用前景色来填充:【Alt+Delete】用背景色来填充:【Ctrl+Delete】一、工具栏第二课:工具的使用021、画笔工具:画笔工具以前景色进行绘画。---画笔工具以前景色以基础,绘制画笔状的线条。----铅笔工具创建硬边手画线。注:①流量”指定画笔工具应用油彩的速度,相当于画笔的出水量。②★要绘制直线,请在图像中点按起点。然后按住Shift键并点按终点。③自定义画用于恢复图像之前某一步笔:[编辑]—[定义画笔]。2、历史记录画笔工具的状态。利用所选状态或快照,模拟不同绘画风格的画笔来绘画。3、填充工具■卫历史记录画笔工具Y多历史记录艺术画笙¥■J渐笺工具G$油帳捅工具G■夕橡皮擦工具E专背量色據皮擦工具E写窮术橡皮擦工具E用渐变色来填充选区或图像。用前景色填充着色相近的区域。994、橡皮擦工具-・―:;丨;I埜加探工具O-人讦IH5、色调工具-橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除。背景橡皮擦能将背景层的画面完全擦除,使背景层透明。----以魔术棒的原理,删除鼠标点击处相似的像素。可以使图像的亮度提高-----可以使图像的区域变暗。----可以增加或降低图像的色彩饱和度。■榻押TMR6、聚焦工具——对图像内的硬边进行模糊处理。△锐化工耳RR涂拡L貝R-----锐化图像内的柔边。-----可模拟在湿颜料中拖移手指的动作,产生涂抹效果。二、小技巧1、自由变换工具:【Ctrl+T】2、[]:中括号,可控制画笔工具笔刷的大小。3、Shift+[]:可控制画笔工具笔刷的硬度。4、Shift+画笔工具:可绘制出直线。第三课:图层一、图层的概念:1、图层就像一张张叠在一起的胶片,最上层的图像档住下面的图像,使之看不见。2、上层图像中没有象素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下一层的图像。3、图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其它层。4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。9

2、图层面板显示/隐藏图层新建图层组不透明度删除图层新建图层三、矢量图与位图矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点、线、矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转等都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图像效果。代表软件是CorelDRAW在平面设计方面‘CorelDRAW常用于绘图,如标志,排版,框架。99位图图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。位图的优点是:颜色丰富,效果逼真;而缺点是:放大后会失真,岀现马赛克,并且图像文件越大,容量也越大,占用电脑资源也越大。代表软件是photoshop在平面设计方面,photoshop主要用于做图像处理,特效制作。四、技巧1、Ctrl+Alt+“+,-”号,缩放图像(图像的窗口会跟着缩放)2、Ctrl+0缩放图像到最合适大小3、Ctrl+J通过拷贝图层4、Ctrl+单击图层:可选择图层的像素5、D还原前景色和背景色为黑白色6、方向键-TJt:可移动图层一个像素的距离7、自由变换工具的几种方式:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视9、复制图层【Alt+拖动图层】或【Alt+方向键】10、总结:新建图层:删除图层:复制图层:排列图层:链接图层:合并图层:隐藏显示图层:第四课:色彩原理和图层的混合模一、色彩的原理我们已经讲到,人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,从而获得了对客观事物的认识。因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。发光配色:我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼晴,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉的色就不一样。光在物理学上是电磁波的一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,因而得出的自然光是七色光的混合。这种现象称作光的分解或光谱,七色光谱的颜色分布是按光的波长排列的。吸光配色:有些物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。我们能看到书本上的有各种颜色,不是因为书本会发光,而是因为书本的颜料吸收了太阳光部分波长的光,反射了其它波长的光,进而射入我们的眼晴,从而我们感觉书本的颜色。二、色彩模式2、CMYK莫式称为减色模式,模拟白光被物质吸收部分色光后的反射光。主要用于印刷行业。在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。1、CMYK模式:代表印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。(0、0、0、0)代表“白色”(100、100、100、100)代表“黑色9

31、RGB模式:(0、0、0)代表“黑色”(255、255、255)代表“白色”(255,0,0)代表“红色”(0,255,0)代表“绿色”发光配色适合于自身发光的物体,比如显像管、霓虹灯。在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相3、色彩的模式的转换[图像L[模式]4、其它色彩模式RGB的色域范围[RGB三原色混合原理】红色二黄色+紫色橙色=:红色+黄色黄色二红色+绿色绿色二蒐色斗青色青色二蓝色+绿色蓝色二青色+紫色紫色二红色+蓝色【互补色的概念】色轮图」■一黄从色轮图中可以知追:外于相却位量的两种题也戟称拘一对互补色.如「绿邑的互扑色是洋红色】黄吕的互朴色捷虺轻;缸色的豆朴色是舌色.所腐互朴z就是:寓懺中一种噸色的建少,必輔导樹它箭互补色的增加.绝对不可龍有一种倾色和它的互*卜皐同时堵加或同时難少的悄况*加会形成紫色光等。紅通过红蓝(BJhe)三色光1妥不同比例和强■度的混合来表示;RGB模式.F|虹H拦H条可以合成高达吗700’000种颜色.通常称再真彩哲3、艾称加色換式,适用于光照、观频和昱示器;4、是三通道團惊,每吓顔色通道的颜色值由眶数据衰示,包會計位虑乘四、色彩调整:★调整----对图片色彩、明暗度的所有调整命令★色阶(C+L)――调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能★自动色阶一一(C+S+L)自动调一下,不出对话框★自动对比度一一(C+S+A+L)自动调一下对比度,不出对话框★自动颜色一一命令通过搜索实际图像(而不是通道的用于暗调、中间调和高光的直方图)来调整图像的对比度和颜色。★曲线(C+M)――与色阶功能大致相同,较灵活★色彩平衡(C+B)――可较直观的对图片加各种颜色,好用的命令★亮度与对比度一一没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用★色相与饱和度(C+U)可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令★去色(C+S+U)――把图片的颜色都去掉,只剩灰度了★替换颜色一一把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用★可选颜色一一用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行9

4调整★通道混合器一一通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令★渐变映射一—通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果★反相(C+I)――把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)★色调均化把当前图进行颜色平均,不出对话框★阈值一一把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比★色调分离一一把图片按指定的级进行分离,生成特殊效果。★变化一一变化命令通过显示替代物的缩览图,使您可以调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。五、图层的混合模式:常用的模式1、变暗:该模式选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。比混合颜色亮的像素被混合颜色替换,而比混合颜色暗的像素不改变。2、变亮:该模式选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。比混合颜色暗的像素被混合颜色替换,而比混合颜色亮的像素不改变。3、正片叠底:将底色与混合颜色相乘。结果总是较暗的颜色。将任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则底色不变。4、滤色:将底色与混合颜色颜色的互补色相乘。结果颜色总是较亮的颜色。用黑色执行滤色模式使底色保持不变,用白色执行屏幕模式生成白色。用颜也的芭丰冃怕)、ta和度佔)、亮度伯)三个属性表示:皂相用于澜整颜色r取伯葩围初摸式寿引模式360>度T3-.馆和度扌旨颇也的深度,麻值絶围为O%(庆色〉LOO%(纯色),4、壳度扌旨颜色明暗程度,取值龟:围为0%(黒色)100%£白色):1-•邑彩不是亘接通过颇呂系统揭迷,而是扌旨向一^崇引表.由素引表描述顾旨倍枫-2.坠通道,且能存f诸一个呂位宦彩谏度的文件;是一种决度图,文称S■比特深度图,用25擁的疏色模拟颤色的层朮-药单通道*取值葩宙C0,265)*99A話霸聽蠶畜;藕罷題鈿霜翳位1>由三个8位通道組成.一亍通道足拓度(U,两个通道是颜色通道是补b:丸通道起括的额怡I绿-药-粉红)・b通道包括的怡f蓝-蕨-董)(Lab模式2、逬亮恵分韋葩围是(0,10C):N分军和b分■壘的姮围可UA是(+120>-120):3.^FhotosHop^不冏颜色模式之间转换时愎用的内認藏色模式-9腹-fe调鎳式多通道模式1>用一种轨曲油罢或若低油睾来渲染一个灰度图像.2、可UA向灰度團加四种履色.3、胡通道,取1S葩围(O.255).1>由耳他模式转换,产主相同数目的新通道:2、帚用于处理将殊打'印-9

5第五课:图层的样式:一、图层的样式1、概念:图层样式是Photoshop5.0新增的一个非常实用的功能,它为我们简化许多操作,禾U用它可以快速生成阴影、浮雕、发光等效果--这些都是针对单个层而言,也就是说,如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明的部分都会投下阴影,甚至你用画笔随便涂了一笔,这一笔的影子也会随之产生。为一个层增加图层样式,你可以将该层选为当前活动层,然后选择菜单栏的[图层]t[图层样式],然后在子菜单中选择投影等效果。或者你可以在图层命令调板中,单击“添加图层样式”按钮,再选择各种效果二、样式的面板的使用m..删除样式替嫦式心财翻转拝式抽辭式嚴影殊果丈裁果大缩览因清除图层样式创建新的样式三、小技巧1、Ctrl+”••内KM範•■o•渐宴赴亦AdoltK?\Photo^htsp7.OVPro&ets.XStvlDS$图层样式的分类载入其它样式(可从网上下载)把样式存储成文件方便以后调用PS自带的其它”样式隐藏/显示网络线第六课:图层蒙版和快速蒙版一、图层蒙版1、概念:♦使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或是显示。更改蒙版可以对图层应用各种效果,不会影响该图层上的图像。♦图层蒙版是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会隐藏,用白色绘制的内容将会显示,而用灰色色调绘制的内容将以各级透明度显示。♦添加蒙版后,我们所做的操作是作用在蒙版上,而不是图层上。♦其常用于图像的合成中,让两个图像无缝的合成在一起。2、蒙版的常用操作【添加蒙版】:单击图层面板上的旦(添加蒙版)。【停用图层蒙版】:在图层栏蒙版缩略图单击右键,弹出命令对话框,选择【停用图层蒙版】。【启用图层蒙版】:在图层栏蒙版缩略图单击右键,弹出命令对话框,选择【启用图层蒙版】。【应用图层蒙版】:在蒙版缩览图上单击右键,选择【应用图层蒙版】,蒙版的效果即应用在图层上,而蒙版会被去9

6节(删除按钮)上。除。【删除蒙版】:用鼠标左键按住蒙版缩览图向右下拖动到创建新的图层蒙9二、快速蒙版1、概念:“快速蒙版”模式使您可以将任何选区作为蒙版进行编辑,而无需使用“通道”调板。将选区作为蒙版来编辑的优点是灵活,而且几乎可以使用任何Photoshop工具或滤镜修改蒙版。例如,如果用选框工具创建了一个矩形选区,可以进入“快速蒙版”模式并使用画笔扩展或收缩选区,或者也可以使用滤镜扭曲选区边缘。也可以使用选区工具,因为快速蒙版不是选区。三、小技巧1、X键,切换前景色和背景色2、Q快速蒙版模式和标准模式的转换3、Ctrl+A全选4、Ctrl+空格键放大镜5、空格键平移第七课:路径一、概念:所谓路径,就是用钢笔或自由钢笔工具所描绘出来的线或形状。路径是矢量,不含具体的像素。路径是创建各选区最灵活、最精确的方法之一。作用:①可以绘制线条平滑的优美图形②使用路径可以进行复杂的图像的选取;可以存储选区以备再次使用;跟路径有关的工具选择或移动路径逸择工具AUUUUUU选择或移动把锚点转换为直线锚点或曲线锚—*直接选择工具ATA□・A钢笔工具PA0y自由钢笔工具;•+添力曲点工具V删除简点工具卜转稣工具■□矩刑工具□圆角矩晦工具I楠圖工旦J务边形工員\直^TM貯自定删江K三、技巧1、Ctrl+Alt+Z撤消2、【Shift】:画直线或45度角的线【Ctrl】:在绘图路径过程中,、直接选择工具A|按Ctrl键,可暂时转为“直接选择工具”【Alt】:在绘图路径过程中,按Alt键,可暂时转为“转换点工具”3、Ctrl+Enter将路径转为选区4、ctrl+Alt+“+—”:放大、缩小图像(连同画布一起)。五、位图、矢量图1、位图(代表:photoshop,作用:图像处理,做其它效果)a、由具有不同颜色值和位置的像素点构成图像b、像素点是最小单位,不能再分割c、文件容量跟图像大小有关,速度也跟图像的大小有关,d、表达能力很丰富2、矢量图(代表:CorelDRAW,作用:绘图,广告排版,印刷)9

7A、用数学方法定义图形、(方向、线段)B、图形放大不失真、占用电脑空间小C、文件容量跟图像大小无关,速度也跟图像的大小无关,D、ps也有矢量图1文字层2、路径、路径面板用前景色填充路径用画笔描边路径将路径作为选区载入、通道的概念:♦通道就是用于存放图像的颜色信第八课:通道息的地方,photoshop将图像分离成基本的信息,每一个基本的颜色信息就是一个通道。色模式,通道的数目类型不同。1,灰度模式:只有一个“灰度”通道模式:分别有R、G、B与一个复合通道3,CMYK模式:分别有一个复合通道。♦通道最为重要的功能是保存和编辑选区。画工具,调色工具,滤镜来编辑通道)二、RGB通道的概念不同的颜2,RGBM、Y、K与(可用各种绘通道面板将通道作为选区载入Ctrl”□到红匚trl+1Ct孕1回鷹】蓝Cti1+3创建新通道删除当前通道将选区储存为通99第九课:滤镜一、概念:photoshop滤镜是图像的特效处理工具,它能对图像进行各种特效处理,以产生奇妙的效果。photoshop内置滤镜中有14个滤镜组分为2类:一类是破坏性滤镜,一类是校正性滤镜1、破坏性滤镜:photoshop滤镜大多数都是破坏性滤镜,这些滤镜执行的效果非常明显,有时会把图像处理得面目全非,产生无法恢复的破坏。破坏性滤镜包括:风格化,画笔描边,扭曲,素描,纹理,像素化,渲染、艺术效果等滤镜。2、校正性滤镜:主要用来对图像进行一些校正与修饰,包括改变图像的焦距,改变图像的颜色深度、柔化、锐化图像等。校正性滤镜包括:模糊、锐化、杂色滤镜等。二、使用规则1、有选区针对选区,没选区针对当9

8前图层或通道2、用相同参数处理分辨率不同的图像,其效果不同。3、执行完滤镜后,使用“编辑菜单”的“消褪”命令,可以控制滤镜效果的不透明度。(ctrl+shift+F)。4、局部处理时,可羽化选区。5、位图和索引模式不可用滤镜,CMYK和LAB模式下,部分滤镜不可用。6、滤镜的单位是像素。三、外挂滤镜1、外挂滤镜是由第三方开发的滤镜,它是对Photoshop软件本身滤镜的补充。外挂滤镜安装到Photoshop软件中。安装好的外挂滤镜可以像Photoshop本身的滤镜一样使用2、安装目录:C:\programfiles\adobe\photoshop\plug-ins(phtoshop7.0版本)C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop增效工具滤镜(CS1版本)四、技巧1、【Ctrl+F】———使用上一次滤镜2、【Ctrl+Alt+F】——使用上一次滤镜,参数重新设置3、【Cttl+Shift+F】——退去上次使用的滤镜第十课:动作和批处理一、动作用于记录图像命令的工具,使用动作可以将用户对图像所做的操作步骤记录在动作面板中,当用户需要重复使用该步骤时,我们只需播放该动作即可。常用的操作:1、创建和记录动作2、播放动作3、编辑动作动作面板:二、批处理:可以让整个文件夹(包括子文件夹)中的图像运用某个动作。对话框:动作:批处理要运用的动作源:表示你要处理的文件所在的文件夹目的:表示你处理好的图像需要存放的位置错误:选择遇到错误时的处理方法包括子文件夹:表示该文件夹中所有的文件夹都被运用批处理三、各种文件格式1.PSD格式PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存图层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。2>JPEG格式JPEG(由JointPhotographicExpertsGroup缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。3、GIF格式GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩,因此容量非常小。4、TIFF格式TIFF(TagImageFileFormat,意为有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。9

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