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1、模块化编程的分层设计经验(转载)电脑技术2011-01-0416:48:54阅读12评论0 字号:大中小 订阅模块化编程的分层设计经验操作要点:1、每一层直接对下一层操作,尽量避免交叉调用或越级调用2、某些器件会把硬件驱动层合并成一个文件时,则归于较高的层3、相同功能的外部函数尽量一致,尽量保证通用性4、对于初次编程的模块,要严格保证中间各层的正确性好处:1、对于后期维护扩展,只需修改应用层和物理层,根据需要扩展功能层2、一个新项目只需把要用到的文件加入工程,简单修改调试就出来了3、随着模块的不断积累,新的项目将越
2、来越容易完成,后期的维护扩展也变得非常简单了4、对于C语言编程,只需简单修改物理层就可完成不同单片机间的移植呵呵,一些经验,大家有好的想法可以继续补充指正一般分为以下几层: ---应用层--面向用户软
3、 ↓件
4、---协议层--现成的协议栈、软件包、标准库,大多是移植,不自己写,如FAT、TCPIP、OS、GAME等相
5、 ↓关
6、 ↓ ---功能层--实现器件无关性,实现器件的各种功能扩展和器件通用性处理,如LCD的线、圆、矩形等功能,如EEPROM的块写,自己的print硬
7、 ↓ 件
8、
9、---器件层--实现硬件无关性,保证IO无关性,只提供器件的基本功能,如字节读写、点驱
10、 ↓动---物理层--IO相关,直接操作硬件,实现硬件连接的多种方案对应文件举例1: ---应用层--面向用户的主程序软
11、 ↓件
12、---协议层--如FAT、TCPIP、OS等现成的协议栈、算法、游戏等相
13、 ↓关
14、 ↓ ---功能层--如文件lcd.c;led.c;eeprom.c;time.c;ir.c;keybord.c;harddisk.c;引出LCD的线、圆、矩形、填充等功能硬
15、 ↓
16、 ↓件
17、---器件层--文件lcd61202.c;lcd1520.c;lcd6963.c;lcd133x.c;lcd44780.c;lcd162x.c;lcd856x.c或者lcd1602.c;lcd12864.c;lcd320240.c等,引出基本的初始化、定位、写点、写字节函数驱
18、 ↓ ↓动---物理层--文件lcd61202_io.c;lcd61202_bus.c;引出器件的基本读写函数对应文件应用举例2: ---应用层--面向用户的主程序软
19、 ↓件
20、---协
21、议层--如FAT、TCPIP、OS等现成的协议栈、算法、游戏等相
22、 ↓关
23、 ↓ ---功能层--如文件lcd.c;led.c;eeprom.c;time.c;ir.c;keybord.c;harddisk.c;如EEPROM的块写统一化硬
24、 ↓ ↓件
25、---器件层--文件ee24xx.c;ee93xx.c;ee_sdcard.c;ee29xx.c;ee28f.c;ee39xx.c;等驱
26、 ↓ ↓动---物理层--文件bus_
27、i2c.c;bus_spi.c等 一个大的单片机程序往往包含很多模块,我是这样组织的1。每一个C源文件都要建立一个与之名字一样的H文件,里面仅仅包括该C文件的函数的声明,其他的什么也不会有,比如变量的定义啊等等不应该有。2。建立一个所有的文件都要共同使用的头文件,里面当然就是单片机的管脚使用的定义,还有里面放那些需要的KEIL系统的头文件,比如#include,#include等等,把这个文件命名为common.h,或者干脆就叫main.h3,每个C源文件应该包含自己的头文件以及那个共同的使用的头文件,里面还放自己本
28、文件内部使用的全局变量或者以extern定义的全局变量4。主文件main.c里面包含所有的头文件包括那个共同使用的文件,main.c里面的函数可以再做一个头文件,也可以直接放在文件的开头部分声明就可以了,里面一般还有中断服务程序也放在main.c里面5。对于那些贯穿整个工程的变量,可以放在那个共同的使用的头文件里面,也可以用extern关键字在某个C源文件里面定义,哪个文件要使用就重复定义一下6.建立工程的时候,只要把C源文件加到工程中,把H文件直接放到相应的目录下面就可以了,不需要加到工程里面。三层开发电脑技术20
29、10-12-2822:28:57阅读6评论0 字号:大中小 订阅1.什么是三层架构 所谓的三层开发就是将系统的整个业务应用划分为表示层——业务逻辑层——数据访问层,这样有利于系统的开发、维护、部署和扩展。 分层是为了实现“高内聚、低耦合”。采用“分而治之”的思想,把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源。 表示层: