软件工程专业实习心得体会

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1、软件工程专业实习心得体会  到公司实习并没有我想象中的难以融入,通过慢慢的学习,发现在公司用的到得知识在我们的学校学习中都会遇到。学到不少的东西。实习生活还没结束,开学了我还是会继续留在公司我的学习和探索。 软件工程专业实习心得体会一.实习题目 c/s模式下的网络游戏平台(类似于联众) 二.题目要求   a.平台上至少能够提供两种游戏(仅供两人参加)供用户选择。   b.服务器端实现用户账号、密码的管理,监控用户上下线状态管理。   c.服务器端实现用户游戏数据及文本通信数据的中转交换。   d.客户端能够连接到服务器并选择游戏种类和游戏桌面,并参与游戏。 e.客户端能够通过服务

2、器进行文本通信。 三.小组成员及分工 组长:黄?飞 成员:黄?飞?王润琛?陈?磊韩振军王向富   黄?飞:系统设计,文档管理:2周,系统的集成与总结:1周   陈?磊:编写项目计划文档:0。5周,需求,概要文档的编写:2周   王润琛:系统设计:1周,程序主要模块的实现:2周   韩振军:需求的收集与文档:1周,软件测试与分析:1周   王向富:编写软件测试计划:1周,软件测试:1周。 b.进度:   第一阶段项目启动(05-8-22----------05-8-23):?实习分析;项目简单分工。   第二阶段需求分析(05-8-24----------05-8-26):?确定软件

3、性能;功能;编写文档。   第三阶段概要设计(05-8-29----------05-9-01):?确定总体架构,程序模块。   第四阶段详细设计(05-9-02----------05-9-07):?设计客户端,服务器端细节。   第五阶段软件实现(05-9-08----------05-9-16):?编写源代码。   第六阶段软件测试(05-9-19----------05-9-21):?完成测试及文档。   第七阶段项目总结(05-9-22----------05-10-07):?总结提高,答辩。 五.系统架构 ?整体架构图: 六.实现的功能与未实现的功能 a.实现的功能:

4、客户端:   1)用户登陆:用户运行客户端软件后,弹出登陆框,用户通过输入帐号和密码登陆平台,高级实现程度有记住密码选项。   2)用户注册:登陆框有注册选项,供用户注册新平台帐号。用户需要输入新的帐号名,密码,以及一些基本资料:姓名,性别,出生日期,邮箱。   3)用户修改资料:用户可以在登陆后修改个人基本资料,除帐号外其他资料均可选择修改。   4)用户选择游戏:用户登陆后,平台界面即会显示所支持游戏,用户可选择要进行的游戏。平台与游戏捆绑安装,在高级实现程度下服务器新增加游戏通过新的安装文件提供给用户。 服务器端:   1)批准新用户注册:基本实现程度为由服务器自动批准,既用

5、户名不与现有用户冲突并且用户名和密码长度符合规范(用户名长度不超过十个单词或字母,密码不低于6位)及予以批准。高级实现程度为服务器与管理员双重批准,既服务器批准后只具有参观游戏和聊天等功能但不能参加游戏,需等管理员批准后赋予正式的用户权利。   2)删除用户:服务器管理员可以从数据库删除任意已注册用户(所有用户资料项同时删除)。为防止误操作等情况发生,高级实现程度中删除用户操作只是暂时禁止该用户登陆,数据库保留该用户资料一周(或数周,示服务器硬件资源)后再自动删除。 b.待实现的功能: 1.用户登录的限制 用户在不同地点以相同的用户名登录。 注册时对新用户名的符号(如非法字符)检查

6、 2.用户的异常掉线   在游戏过程中,玩家的中途异常掉线,服务器对玩家的在线信息的监听,并及时修改。 3.游戏的添加   此平台须在对游戏进行修改的情况下使游戏嵌入平台,尚缺少良好的对游戏的管理。 七.系统演示   作为一个游戏对战,它所能允许的最大的游戏玩家是衡量好坏的一个重要标准,对于每个用户以产生独立的线程对其进行调度,控制就成为该对战平台的一个重要问题。 解决方案:   建立两个线程池(csendthreadpool,crecvthreadpool),主要负责管理线程的生成,结束和任务分配等工作,线程池类相当于一个容器,在容器中运行很多个线程,应用程序只需要将工作交给线程

7、池,线程池负责协调和分配内部工作。 九.经验总结与参考书目 经验总结:   1.本软件在初期的设计中不是十分的完善,致使在进行编码的阶段不断地修改,使得软件件项目的进度和程序的质量受到很大的影响。   2.协同开发组员间的配合很重要,尤其是各个部分如果不按照一定的标准,就使组员间的合作出现很大的问题。我们这次本来打算使用vc。net,但是由于有些组员不是很熟悉,后来改用mfc。 软件工程专业实习心得体会1企业概述 企业发展简史   开封天一软件科技有限公司(原河南省开

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