手机游戏活动方案

手机游戏活动方案

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1、手机游戏活动方案  【活动时间】:XX年2月4日~XX年2月11日   【参与方式】:回复游戏截图(截图上可清晰查看到游戏昵称)+恭喜古剑奇谭之莫忘初心全平台公测! 【活动奖励】:   一等奖(8名):古剑奇谭之莫忘初游戏周边(公测手办4个、DIY相册1个、明信片3个) 二等奖(10名):50元京东卡 【回帖示例】   祝福语:恭喜古剑奇谭之莫忘初心全平台公测! 游戏截图: 【注意事项】:   1、活动不允许二次再编辑原已回复帖,否则将取消该编辑楼层的获奖资格;   2、为了活动公平公正,一旦发现多马甲灌水刷帖行为,当即取消获奖资格;   3、活动时间结束后不得再

2、次编辑回帖,否则视为自动放弃,取消获奖资格;   4、每个论坛ID不可重复获奖,只取最高奖楼层获奖有效,多次获奖将顺延至下一个有效楼层;   5、获奖楼层发布违规内容被删除,或者发布内容不符合游戏规则,获奖楼层顺延至下一有效楼层;   6、所有奖项将选择符合活动条件的楼层获奖,如不符合条件,将顺延至下一楼层;   7、拷贝、篡改他人内容,直接取消评奖资格;   8、每人最多只可回复66楼,且不可连续回复超过三楼。 一:游戏概述 1.游戏名称:暂定名《王者之刃》   2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型   3.运行环境以及面对机种:NOKIA

3、7650 4.开发语言环境:JAVA 5.硬件支持:暂定 6.载体:网络下载 7.发行地域:中国大陆市场   8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。   因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:   1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于等方面。)   2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决

4、策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)   3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)   4).从文化程度上可简单

5、划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。   9.预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)   10.预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。   11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,   通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,   我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 12.手机游戏优缺点分析:   优点:1)

6、开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便。 缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。   13.游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。   2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。   3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游戏方式是回合制的骰子游戏,用来弥补手机机能的不足,同时又增加游

7、戏的乐趣,同时减少游戏开发的难度设计。   4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。   5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。   6)个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择:   战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物理攻击力强大。   巫师:魔法型角色,擅长使用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防御力却比较低下。   射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武器,攻击防御力

8、比较均衡。

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