次世代游戏道具(战斧)制作流程

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2、,世博会的开幕式并不热闹萨苏MM对我说:你得把持住,把持十年奶奶更多>>推荐博文京城假日实拍:街头女孩清凉装景欣basketball camp蔡司巴丁格上海世博会让孔子文化进一步走孔健_祥林郑渊洁作品《秦薇》郑渊洁有关《福布斯》的排名古天乐在今天阅读的机会和挑战张颐武梦工厂,我的梦想。老郑新三国演义/三国演义/新版三国罗汉医改法案只是奥巴马政治抱负的袁晓明(美国)[原创] 厦门五一表情:鼓浪屿游厦门蜀人查看更多>>谁看过这篇博文加载中…正文字体大小:大中小次世代游戏道具(战斧)制作流程(2010-04-3022:33:16)转载标签:杂谈 ,我可以同时在好几家证券公司开户吗?

3、;  最近突然想写一些东西,记录自己的一些作品,同时希望能够帮助新人,让其更快的入门。   我现在在苏州的国际科技园培训中心(先锋教育)担任Maya的建模与渲染的教学,近两个星期虽然很忙,一期与五期分别有一个班需要上课,但是还是挤出时间做了这个次世代道具。现将这个道具的制作流程以及用到的软件简单介绍一下,希望对初学者有所帮助,诛仙家园币做什么用。   首先来看一下完成后的截图:这张图是maya中高质量显示的截图,用的是默认灯光,材质为Blinn. 制作步骤:1、在maya中建一个基础模型,下图中红色的现需要注意,如果没有这圈线巩固斧子的边界,那么在导入ZB进行增加细分的时候,

4、斧子的斧韧会塌下来,显得很软,就失去了锋利感。  将这个模型导出为OBJ文件。取名为ZF-jichu.OBJ     ,征途过户在审按期间能取消过户么?; 2、将这个OBJ基础模型导入ZB进行雕刻,下图是雕刻完成后的样子,我们称这个模型为“高模”。将这个高模导出为一个OBJ文件,取名为 ZF-gao.OBJ    3、将高模回到一级细分,如下图,将这个一级细分模型导出为OBJ文件,这个模型我们称为低模。 假如你觉得一级细分模型过于粗糙,那么你可以导出二级细分模型作为低模。取名为ZF-di.OBJ      有些制作人员往往会省略第一步,也就是省略建立基础模型,而直接在ZB中从

5、一个立方体或者球体开始雕刻。这样的话,当完成高模的雕刻之后就需要进行拓扑。将这个高模拓扑到一个低模,如下图,为拓扑完成后的截图。   ,诛仙2中怎样拿本身的元宝换别人的金币,具体一点,谢谢; 4、将低模 ZF-di.OBJ导入到Unfould3D中拆分UV,当然你也可以在UVlayout中进行 下图是我将ZB中的二级细分模型导出的底模,在Unfould3D软件中的情形。   下图是UV拆分完成后得到的UV快照      ,有没有像传奇破天一剑那样的网络游戏;5、现在,高模有了,低模有了,低模的UV也拆分完成了,接下来就是到烘培法线贴图与AO贴图了,  这里呢我给大家推荐一个软

6、件,Xnormal,目前次世代游戏公司用的较多的烘培软件,它可以烘培得到各种贴图,而且烘培速度相当快,是maya烘培速度的好几倍,而且有些高模由于面数太多,在maya中根本打不开,到了Xnormal这里,照样能烘培。  一般法线贴图烘培较快,    AO贴图要花点时间,我这个图,大概用了45分钟时间,因为我家里是02点的老机子了,主流的机子一般会快很多,问道的玫瑰如何用?。      6、接下来就是画贴图了,你可以在ZB里面用“投影大师”或者“顶点上色”在模型上直接绘制贴图,但前提是模型是分过UV的,QQ三国在5173上买游戏币。我这里是在PS中绘制的,主要是在AO贴图的基础

7、上上颜色。这种方法有一个很致命的缺点,就是贴图的接缝问题。当然解决这个问题的方法也很多,比如所在PS中完成绘制后,可以到bodypaint或者mudbox中将贴图接缝进行修改等。  我这里先画了一张色彩鲜明的贴图,这样能很快的发现贴图接缝,从而进行修改。   下图是最终的颜色贴图:再来看一下maya中的截图效果:     第一篇博客就学到这里把,DNF怎么能安全地交易RMB?,有时间的话2个星期后我会再发表一篇博客,具体做什么还没想好,可能是一个动物或者人物角色。    希望各位看官有空常来,征途我冲了

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