游戏角色贴图绘制全面解析

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时间:2018-02-27

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1、下载(105.7KB)2010-12-1715:05下载(102.36KB)2010-12-1715:05下载(92.97KB)2010-12-1715:082.1《铁将军》金属材质贴图绘制  下面我们就要开始绘制《铁将军》的贴图了,这个教程是基于3dsMax8版本写的。贴图的绘制大部分是在Photoshop软件中完成的,各种版本的Photoshop均可以。但是Photoshopcs2版本以上添加了一自由变形工具,这个工具相当的实用。另外Bodypaint也是贴图绘制的利器,这个软件可以让我们更直观的去绘制贴图。有兴趣的朋友可以找一下这个软件的操作

2、教程,它的操作还是比较简单的。  1.在绘制贴图前,我们先要制定一下模型的光源。一般游戏的光照都是从上至下的,在我们绘制贴图时,在模型的前上方和后上方各设置一盏灯,如图(1_18)。下载(20.8KB)2010-12-1715:12图(1_18)  2.打开3dsMax8,先来做一个小小的设置。为了在我们绘制贴图时,方便对贴图效果的观察,一般会将3dsMax内部的光照取消掉。单击快捷键“8”,打开环境设置框,将GlobalLighting下的Tint和Ambient的黑白色对调一下,如图(1_19)。下载(25.35KB)2010-12-1715:

3、12  3.这时可以看到模型已经不受光照的影响了,如图(1_20)。下载(45.67KB)2010-12-1715:12图(1_20)4.为模型拆分uv。这个模型被分成了两个部分,面具肩甲和身体,所以拆分了两部分的uv,如图(1_21),注意合理的利用uv空间。下载(56.3KB)2010-12-1715:12图(1_21)  5.将uv线导出为tga格式(因为tga格式的图片带有通道,这样会方便我们在photoshop软件中将uv提取为单独的一层),身体部分的uv尺寸设定为2048,面具和护肩的uv尺寸为1024。不同游戏对贴图尺寸的要求不同,我

4、们在画贴图的时候,可以先绘制比较大一点的贴图,然后根据游戏要求对其进行缩小(大的贴图有利与我们对贴图细节的表现)。  6.打开Photoshop软件,将面具和护肩的uv图导入,并将uv线提取为单独的一层,为其改名为“线框”。将这一层的透明度改为20%左右,如图(1_22),这样uv线既可以作为我们绘制的参考也不会挡住我们的视线了,如图(1_23)。下载(32KB)2010-12-1715:12图(1_22)下载(32.2KB)2010-12-1715:12图(1_23)7.选取接近金属的颜色,按快捷键“G”使用填充工具,填充底层,并将这层的名字改为

5、“金属”,如图(1_24)。修改图层的名字有利于我们对图层的管理,尤其是当我们分的图层数量众多的时候。下载(42.44KB)2010-12-1715:12图(1_24)8.在“金属”图层上先用线绘制出大体的结构,如图(1_25),然后将它存储。下载(31KB)2010-12-1715:15图(1_25)9.在3dsMax中按快捷键“M”,打开材质编辑器,任意选择一个材质球,然后点击Diffuse后面的方块按钮,如图(1_26),打开Material/MapBrowser,单击Bitmap位图选项,如图(1_27),将我们存储好的贴图导入进来。下载(

6、60.99KB)2010-12-1715:15图(1_26)下载(44.01KB)2010-12-1715:15图(1_27)  10.为了方便我们对贴图效果的观察,我们选择DX显示。在材质编辑器中选择DirectXManager卷展栏里的DXDisplayofStandardMaterial选项,点击“在视图中显示贴图”按钮,如图(1_28),然后将这个材质球直接拖拽给模型,这时我们可以清晰看到模型上的贴图效果了,如图(1_29)。在绘制贴图的过程中,要时时的观察3dsMax中的贴图效果,以免产生贴图扭曲。下载(70.8KB)2010-12-17

7、15:15图(1_28)下载(19.8KB)2010-12-1715:15图(1_29)11.继续在Photoshop软件中绘制贴图,在结构线绘制完后,我们便要开始绘制它的大体明暗了,如图(1_30)。在绘制大关系的时候,我比较喜欢使用硬笔刷,如图(1_31)。下载(26.26KB)2010-12-1715:15图(1_30)下载(18.47KB)2010-12-1715:15图(1_31)  12.继续深入,如图(1_32)。这时我们并不用太在意颜色的表达,先把形体一步步做好就可以了。下载(31.87KB)2010-12-1715:15图(1_3

8、2)13.在塑造形体的时候,我们要特别注意对光和影的表现(高光,亮面,灰面,明暗交接线,反光,影子),如图(1_33)。只

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