大班数学认识“﹥”、“﹤”和“=”教案反思

大班数学认识“﹥”、“﹤”和“=”教案反思

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1、大班数学认识“﹥”、“﹤”和“=”教案反思这是大班数学认识“﹥”、“﹤”和“=”教案反思,是优秀的大班数学教案知识,供老师家长们参考学习。活动目标:1.使学生经历比较物体个数的具体过程,认识符号=、﹥和﹤及其含义,能用符号或词语描述所认识的数的大小。2.使学生在比较物体多少的过程中,感受一一对应的策略和思想,体验和理解比较物体多少的基本方法,初步建立同样多多少等概念,培养观察、比较、判断和推理的初步能力。3.使学生体验数学知识来自于生活,感受学习数学的乐趣,提高学习数学的积极性,培养学生学好数学的信心。活动准备:ppt,音乐活动过程:一、创设情境,激发兴趣。同学们,今天上课之前我们先学唱一

2、首歌。白板展示歌曲内容;大于号,小于号,两个兄弟来报到。6大于号,嘴巴朝着左边笑,小于号,嘴巴朝着右边笑,大于号,小于号,嘴巴朝着大数笑。二、探究新知,比较大小。教师侧耳倾听:哇,森林里好热闹啊!小动物们在干什么呢?咱们一起去看看吧。好多动植物都来参加运动会啦,真热闹啊!1、lsquo;lsquo;摸大树rsquo;rsquo;游戏(1)现在进行的是lsquo;lsquo;摸大树rsquo;rsquo;游戏,同学们看一下,都有哪些动物参加了这个游戏?它们各有多少只?学生看图回答,教师给予肯定。(2)教师给学生介绍lsquo;lsquo;﹥rsquo;rsquo;,并告知学生lsquo;ls

3、quo;43rsquo;rsquo;读作lsquo;lsquo;4大于3rsquo;rsquo;2、lsquo;lsquo;捉迷藏rsquo;rsquo;游戏(1)同学们,小松鼠和小白兔的只数,谁多谁少?你是怎么知道的?引导学生观察发现:一个对着一个比,小狐狸没有了,小白兔还有多余的,我们就说小狐狸的只数比小白兔少。6(2)教师给学生介绍lsquo;lsquo;﹤rsquo;rsquo;,并告知学生lsquo;lsquo;2﹤3rsquo;rsquo;读作lsquo;lsquo;2小于3rsquo;rsquo;3、lsquo;lsquo;抢松果rsquo;rsquo;游戏(1)小松鼠和小兔

4、子各有多少只?谁多谁少?学生交流自己的说法,得出小松鼠和小兔子一样多。(2)教师给学生介绍lsquo;lsquo;=rsquo;rsquo;,并告知学生lsquo;lsquo;3=3rsquo;rsquo;读作lsquo;lsquo;3等于3rsquo;rsquo;三、课堂练习,巩固记忆1、教师和学生共同复习歌曲,再次加深对大于号、小于号和等于号的记忆。(学生边唱边用手指表式)2、比较﹥和﹤。(1)你们看,﹥和﹤像什么?它们有什么不一样?学生观察交流自己的发现。(2)巩固记忆﹥和﹤出示儿歌:开口朝左大于号,开口朝右小于号。开口对大数,尖尖对小数。(师生边说边用剪刀式手指表式)3、放飞气球游

5、戏。学生完成课本第19页想想做做1、2题,集体纠正。6四、课堂总结今天我们通过数的大小比较,认识了那几个新朋友,新符号?你会用吗?(根据学生的回答,板书课题:认识﹥、﹤和=)活动反思:(一)创设教学情境根据低年级学生的年龄特点和心理特征,我创设生动有趣的活动情境,将学生喜爱的森林运动会的场景作为切入点,一下就吸引了他们的注意力,调动起他们强烈的学习兴趣,学生能很快进入最佳的学习状态,饶有兴趣地去分析问题,解决问题。(二)注重方法教学新课程的特点之一就是培养学生自主探索的精神。在本课的教学中,需要学生比较两种动物的多少时,采用了一一对应排列的方法。先把小兔和小猴一一对应排列起来,让学生观察,

6、要求说说从这样的图中可以看出什么。在学生充分表达的基础上,明确:一只小兔正好对着一只小猴,没有多余的小兔,也没有多余的小猴,这就说明小兔和小猴同样多。在教学多和少时,我也采用了这样的方法,并在教学松鼠和小熊的多少关系中,让学生体会多少的相对关系。(三)顺口溜突破难点6由于大于号和小于号在外形上有些相似,学生比较容易混淆,所以本课的难点也在于区分记忆大于号和小于号。在区分记忆大于小于符号时,我看了一些教师编的顺口溜——尖尖对小数,大口对大数,我认为这种顺口溜不是太好,因为我以前碰到过有些孩子能使用数学符号lt;、来表示比较的结果,可大部分往往分不清是大于号还是小于号,但是他们的表示的结果是对

7、的。我就把顺口溜又修改了一下,变成——大口朝前大于号、尖角朝前小于号。并马上运用,结果很是顺畅,学生记忆情况还不错。这样就形成了一首较完整的顺口溜来帮助学生记忆理解这课内容。顺口溜是大口朝前大于号、尖尖朝前小于号;大口对大数,尖尖对小数;牢牢记住莫忘记。也许这个顺口溜不是很完美,但是它无疑是当前最适合学生实际需要的。相关知识《大班数学教案:趣味接龙》:大班数学活动趣味接龙教案主要包含了设计意图,重点,难点,解决策略,活动

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