小学一年级信息技术教学计划

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1、小学一年级信息技术教学计划  信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。   小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 二、教师要求   教师要潜心钻研教材,努力提高业务水平,确实保证每个学生都能懂得信息技术,能够熟练操作使用计算机。开学前把机房的所有微机检修一遍,确保

2、所有微机都能正常使用。开学后做好机房的维护工作,微机出现问题及时解决,确保信息技术教学顺利进行。 三、学生现状分析:   一年级的小学生每班58人左右,共5个班。这些小学生刚离开幼儿园,比较好奇、贪玩,因此注意培养他们的学习兴趣,激发学生的积极性,保证学生爱学、乐学是关键所在。一年级的学生刚步入小学校门,对于很多事物都很陌生,尤其是对于电脑,他们既陌生,又有着浓厚的欲望,充分利用好学生的这种求知欲望来带动学生的学习至关重要。 四、教材分析 本册教材的知识系统和结构:   1.基础知识和基本操作:在教学中,先从认识计算机入手,掌握计算机的组成,知

3、道各部分的名称,并能正确地开机、关机。这是本学期的基本知识点。   2.鼠标操作:鼠标是计算机最重要的输入设备,熟练地掌握鼠标的操作是学好计算机的前提,因此从开始就要学习鼠标操作,可有计划地让学生玩各种小游戏,这样既能激发学生的兴趣,又能进行鼠标练习,熟练鼠标的操作。   3.走进绘图世界:画画是小学生最喜欢的,同样在电脑上画画更能激起孩子的兴趣。这也是小学生系统地学习一种程序的开始。   一年级的学生由于年龄小,单一而系统的内容不适合学生的学习,针对学生现阶段的心理特征及接受能力以及他们的兴趣所在,我对教材的内容进行了处理,从中筛选出适合一年

4、级学生学习的内容,并加以处理,使之变成学生易懂易学的知识,并将游戏教学贯穿其中,使学生在学中玩、玩中学,从而掌握住相关知识。   基于以上原因,本学期的内容主要包括以下几点:计算机的基本组成、桌面组成、鼠标的重点操作   和键盘的简单操作,在后面的课堂中,通过画图软件的简单学习,培养学生对电脑的兴趣,让他们能够发挥自己的想象,绘出五彩斑斓的图画。 五、教学目标 (一)知识与技能   1.了解信息技术课的课程性质,明确本课程的教学要求。   2.简单认识计算机的各组成部分,了解各部分的功能,学会正确的开机和关机。   3.掌握鼠标的操作方法,能够

5、熟练的用鼠标进行各种操作。   4.初步认识画图工具,掌握简单的画图要领,能够进行基础的电脑绘画。 (二)过程与方法   1.针对一年级学生的年龄特点和心理特点,操作课程多采用游戏教学,使学生在玩中学,学中玩。   2.学生在操作中,多以小组合作交流的形式进行,培养学生的合作精神。   3.以问题驱动的形式展开教学,以提出问题和解决问题的方法,提高学生思考问题,解决问题的能力,锻炼学生的逻辑思维能力。 (三)情感态度与价值观   1.使学生养成正确的上机习惯,形成正确的信息技术观念。   2.提高学生的动手操作能力和独立思考能力,培养学生的探究

6、精神。   3.通过相关音视频及图片的熏陶,提高学生的审美能力和判断是非的能力。 六、教学重点难点   鼠标操作的熟练程度是学好计算机的前提,因此这是本学期的教学重点。绘画是一年级小学生最喜欢的,也是一年级教学的重点,同样也是小学生系统掌握一种程序的开始,因此也是教学的难点。 七、教学措施   1、充分利用好每一节课,合理安排18节课时。   2、精讲多练、课堂上把更多的时间留给学生,让学生亲自动手操作。   3.在教学中采取情境设置的方法,激起学生学生的学习积极性。   4.在教学过程中采取任务驱动的教学方法,让学生能结合一个个的任务由浅入深

7、进行学习。   5.在学习过程中充分发挥学生的主动性,让学生在自主合作的学习过程中学习知识、掌握知识。 八、安排教学进度:   第1周:学生座位分配,了解机房的规章制度。   第2-4周:初步认识计算机,掌握开机和关机,了解桌面的组成。   第5-9周:认识鼠标,学习鼠标的操作方法,从玩游戏入手,熟练掌握鼠标的操作,为后面的学习奠定坚实的基础。 第10-16周:学习绘画。 第17-18周:复习操作课。

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