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时间:2021-11-19
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1、光学以直线传播为基础.折射、反射定律物理光学波动光学:以麦克斯韦电磁理论为基础,光的干涉、衍射、偏振量子光学:以量子力学为基础,光与物质作用现代光学非线性光学激光光谱学信息光学全息术光纤通讯集成光学统计光学……….几何光学第16章几何光学四光的折射定律16-1几何光学的基本规律光在均匀的介质中沿直线传播三光的反射定律一光的直线传播定律光疏媒质光密媒质全反射条件临界角A二光的独立传播定律:来自不同方向的光线在介质中相遇后,各保持原来的传播方向继续传播。16-2费马原理及其应用一费马原理两种表述:(1)光在两点之间传播的实际路径是使所花费的时间最短。(2)光线沿光程为平稳值的路径而传播。光程:光
2、从S到P所用时间对连续介质光在介质中的光程等于在相同时间t内光线在真空中所走的路程。(折合路程)光程:光在介质中的光程等于在相同时间t内光线在真空中所走的路程。(2)光线沿光程为平稳值的路径而传播。平稳值的三种基本含义:极小值——直线传播、反射、折射极大值——凹球面反射镜常 数——成像系统的物像关系费马原理推论:物象等光程,即由物点发出的所有光线通过光具组后均应以相等的光程到达像点。例1:证明反射定律二费马原理的应用例2:证明折射定律根据费马原理一共轴理想光学系统成像的基本概念发散同心光束会聚同心光束实物成实像实物成虚像虚物成实像虚物成虚像在理想光学系统中,从物点到像点之间的各条光线的光程都
3、相等。共轴理想系共轴理想系共轴理想系共轴理想系16-3球面成像二球面反射和折射成像符号法则:(1)物点在镜前,物距p>0;物点在镜后,物距p<0.(2)像点在镜前,像距q>0;像点在镜后,像距q<0.(3)凹面镜的曲率半径r为正,凸面镜的曲率半径r为负。实正虚负沿光线前进方向凹球面镜傍轴反射成像凸球面镜傍轴反射成像设n=1傍轴近似条件下傍轴光线下球面反射成像公式平行光线入射凹球面镜傍轴折射成像凸球面镜傍轴折射成像运用同样的方法可以得到傍轴光线下球面折射成像公式16-4薄透镜傍轴成像两次单球面镜折射成像薄透镜薄透镜傍轴成像光路焦平面副光轴
4、主光轴凸透镜倒立放大实像倒立缩小实像凹透镜正立放大虚像
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