跑跑卡丁车技术技巧总谈

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时间:2018-01-29

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1、跑跑卡丁车技术总谈‡ö望加精ö‡ 基本知识:   F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。   开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。   起步加速      起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)   shift或者Z为刹车   方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。     漂移   当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。   漂移加速   当游戏画面下面的N

2、2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)   影子文件介绍:   在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己   跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。   影子

3、文件的使用方法:   请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下   放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。   注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。   如何使用录象文件      如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦      其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了

4、。      ----------------------我是可爱的分割线-------------------------------      ---------------------------------------------------------------------   记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!!   ---------------------------------------------------------------------         -------------------------

5、-------------------------------------   赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的   但   跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。   如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。   ----------------------------------------------------

6、------------ 作者:X迷o茫X2006-12-2818:56 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2跑跑卡丁车技术总谈 先来解释什么叫做最佳化漂移      普通漂移      最佳化漂移      飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速      飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一

7、点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。   而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。      -------------------------------------   (以下操作,若不说放,就是不放)   -------------------------------------            ↑+→(转车头)   1、↑+→+shift   放→,shift   2、↑+←   放↑、←   

8、3、按↑      最佳化飘移的路线:   最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开

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