动画《in bottle letter》后期制作过程

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1、LUOYANGNORMALUNIVERSITY动画《InBottleLetter》后期制作过程摘要:动画短片《InBottleLetter》是一部完全用电脑制作的二维动画,剧情丰富曲折。使用了Flash、Imageready、Premiere、AfterEffects等一系列平面软件和后期合成软件,本文就这部动画短片的后期制作过程及制作思路进行了解析。关键词:动画创作;二维动画;后期合成软件(AE、Premiere)前言动画艺术是一种世界性的文化。从动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛,中国动画作为世界动画

2、的一分子也闪耀着它夺目的光辉。二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。[1]动画可以表现现实生活中的各个方面,大自然的一切现象及变化,看不见,摸不着的抽象内容,梦幻的境地,未来的幻想等,只要是我们的要表现的内容,不论它多么复杂,变化有多么奇技,动画都能有层次地,由浅入深地,形象地表现出来。本文将就《InBottleLe

3、tter》的动画人物动作和后期合成等方面进行简单的解析。一、动画的美术设计剧本讲述的是一个大提琴家和一个舞蹈家通过瓶中信而相识的浪漫爱情故事。大提琴家捡到漂流瓶,看到信,决定外出寻找女主角,历尽了艰难万险终于找到舞蹈家。我们的剧本拟定的是一个浪漫的爱情故事,本来是选择采用沙画的风格来进行绘制,可是在平面软件中,特别是Flash,不好表现沙画,因此,最后我们确定了才用类似版画和沙画风格相结合的画风来做此次动画,也参考了许多国内外类似的动画风格,如法国的《王子与公主》。二、动画的人物动作我主要是负责动画的后期部分

4、,因此在人物的动作上,只做了一小部分男主角的动作。我们的大部分动作和场景都是由宋姌怡完成的,在故事的高潮阶段,也就是男主角出海寻找女主角,在海上乘船遇到恶略的天气和波涛汹涌的大浪是的动作是我负责的。Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是他能导入专业级绘图工具,如MacromediaFreeHand、AdobeIllustrator等绘制的图形,并产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还可以将图形打碎分成许多单一的元素进行编辑,并改变其颜色亮度。[2]而且Flash中包含多种动画形式,如运动动画,变形

5、动画等等,相对做动作要比其他简单一些。因此我用Flash做男主角在海上航行的动作。首先,把宋姌怡做成的海上的船漂流这一段导成一张一张的PNG图片格式,在把透明的图片放在Flash中做动作。每一帧都是一个动作,要符合船随着浪摇摆的动态,因此,必须用逐帧动画来完成。男主角随着大浪的起伏而摆动,身体的摇晃要协调,还要画出衣服随着风吹动而变化的动态。其次,在Flash中需要用到钢笔工具进行人物的造型,由于人物设定宋姌怡已经做好,有了原始的样板,我做起动作来相对也会容易一些。但是在制作动作的过程中,有些连贯的不是很协调

6、,为此我翻阅了许多资料,包括书籍和动画,还有从网络上寻找的一些动画动作。参考了动画运动规律这方面的书籍,可是大多都是理论上的知识,和我们的动画还有些差距,最后找到了动画片《神笔马良》和《渔童》里的一些动作,进行了模仿,最终画出了影片里乘风破浪出行的动作。三、后期合成不管是电影还是动画,后期合成是其中一个重要的组成部分,在里面起着举足轻重的作用。有了强大的后期制作,才能使画面更为精致协调,有了音效和配乐才能使画面更为生动传神。在后期合成中可以使用AfterEffects和Premiere这两个软件。(一)非线编

7、软件AfterEffects在动画中的应用AfterEffects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余。[3]高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意。我们做的是二维动画,大部分的动作和场景都是在Photoshop中完成的,动作和

8、场景在Photoshop中完成后,需要保存成透明的图层tiff格式,在开始保存的时候,虽然存成了这个格式,但是导入AE中,却不是透明的图层,试了很多次也没成功,问了周边的同学,她们也出现了类似的问题。最后,请教了指导老师,原来是在储存的过程中出现了问题。点击储存为后,需要把储存选项中的图层勾选去掉,改选为作为副本保存,这样才能成为透明格式,导入AE中也是透明的图层或序列。因为我们存的动作都是透明图层

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