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时间:2018-01-25
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1、成绩: 课程设计报告书所属课程名称Java综合实践题目取火柴小游戏院(系)信息工程学院班级软件工程(2)班学 号学生姓名指导教师2016年12月26日课程设计(论文)任务书学院信息工程学院专业15软件工程班级1一、课程设计(论文)题目取火柴小游戏二、课程设计(论文)工作:自2016年12月20日起至2016年12月31日止。三、课程设计(论文)的内容要求:1.本课程设计的目的(1)掌握Java语言的程序设计方法;(2)理论联系实际,进一步提高学生的软件开发技术;(3)培养学生分析、解决问题的能力;(4)提高学生实践
2、论文撰写能力。2.课程设计的任务及要求1)基本要求:(1)熟悉JAVA开发环境,掌握JAVA程序的编译和运行;(2)掌握JAVA基本编程技术和方法;(3)掌握GUI图形界面编程技术;(4)了解异常处理机制。2)课程设计论文编写要求(1)理论设计部分以课程设计论文的形式提交,格式必须按照课程设计论文标准格式进行书写和装订。(2)课程设计报告(论文)包括目录、设计目的、实现思路、实现步骤、设计心得参考文献、附录等;3)课程设计评分标准:(1)学习态度:10分;(2)系统设计:20分;(3)编程调试:20分;(4)回答问题
3、:20分;(5)论文撰写:30分。4)参考文献:(1)丁振凡主编.Java语言实用教程[M].北京邮电大学出版社.2004.12(2)丁振凡主编.Java语言实用教程实验指导[M].北京邮电大学出版社.2004.12(3)http://cai.ecjtu.jx.cn5)课程设计进度安排1.准备阶段(4学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料2.程序模块设计分析阶段(8学时):程序总体设计、详细设计3.代码编写调试阶段(8学时):程序模块代码编写、调试、测试4.撰写论文阶段(4学时):总结课程设计任务和设计
4、内容,撰写课程设计论文6)课程设计题目具体要求:编写一个程序使计算机随机产生20—50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过3根,拿到最后一根为胜。使用图形界面编写,要求界面布局合理,并且能够顺利关闭界面,退出程序。学生签名: 2016年12月25日Windows记事本——夏彪目 录第1章系统设计目的.............................1第2章系统实现思路..............................2第3章系统详细设计...........................
5、...3第4章系统调试运行..............................10第5章课程设计心得.............................13第6章参考文献.................................13第7章附录...............................14巢湖学院课程设计报告第1章系统设计目的1)设计一个简单的取火柴小游戏,可以实现以下功能:1:使计算机随机产生数;2:设计出人性化的游戏界面;3:给予不同的提示完成游戏;4:能够顺利关闭游戏,退
6、出游戏。2)通过这次设计,可以帮助学生:1:提高对Java语言设计的掌握能力;2:理论联系实际,进一步提高学生的软件开发技术;3:培养学生分析、解决问题的能力。第19页巢湖学院课程设计报告第2章系统实现思路该游戏程序设计的主要内容是使用java中的各种组件与容器互相搭配来完成的一个小游戏。游戏设计中的主要的知识要点包括java的awt包中的颜色类,图形类,图像类,事件监听器类,和util包中的stack类,timer类,和timertask类的使用方法,以及swing包中的窗口类,按钮类,标签类,面板类,复选框类等一
7、些常用组件的用法。通过这些组件来掌握事件监听器的用法,java中栈的用法,以及实现了Runnable类的TimerTask类的用法,通过这个类实现线程技术,还有Graphics类中的主要方法的使用,学会运用这些方法来来绘制火柴,绘制图片的目的。1:界面设计设置重置按钮的位置,左上角坐标为(250,10),大小为宽100,高20;设置用户标签的位置,左上角坐标为(400,10),大小为宽200,高20;2:功能设计为“Reset”添加行为事件监听器,采用匿名类的方式。为用户按钮定义行为事件监听器。3:代码设计编写每个控
8、件的相关代码,并进行调试。第19页巢湖学院课程设计报告第3章系统详细设计1:界面设计创建一个游戏界面,设置用户拿按钮的位置,下拉列表框中的位置,游戏中火柴的颜色,位置和大小。主要代码:importjava.awt.Color;//引入颜色类importjava.awt.Component;//引入组件类importjava.awt.Dimens
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