反应釜监控系统的组态设计

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时间:2018-01-24

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1、实验一反应釜监控系统的组态设计一、实验目的1、掌握组态软件监视窗口各种图形对象的编辑方法;2、掌握组态软件各种动画连接的方法;3、掌握组态软件中各种复杂图形对象的组态方法;4、掌握实时数据库及历史参数的组态方法;5、掌握自定义主菜单的定义及使用方法;6、掌握用户组态及用户管理函数的使用的方法。二、实验设备计算机、力控PcAuto3.62或以上版本三、实验内容1、建立如图1.1所示的反应釜监控窗口;图1.1反应釜液位监控主窗口2、运行时,当按下开始按钮,首先将“入口阀门”打开(变为绿色)向反应釜注入液体;当反应釜内液体高度值大于等于100时则关闭“入口阀门

2、”(变为黑色),而打开“出口阀门”(变为绿色),开始排放反应釜内液体,排放过程中,当液位高度值等于0时,则关闭“出口阀门”(变为黑色),重新打开“入口阀门”,如此周而复始地循环;3、当按下停止按钮,则同时关闭“入口阀门”和“出口阀门”;4、点击“实时趋势”按钮,则转入液位实时趋势窗口,如图1.2所示;5、点击“历史趋势”按钮,则转入液位历史趋势窗口,如图1.3所示;6、点击“报警处理”按钮,则转入液位报警处理窗口,如图1.4所示;7、点击“退出系统”按钮,退出应用程序。8、图1.2、1.3、1.4中的相应按钮同上面的说明,而按下“主窗口”按钮时则转入监控

3、窗口,如图1.1所示;9、图1.4中的“确认所有报警”按钮用于确认当前发生的所有报警。图1.2反应釜液位实时趋势窗口图1.3反应釜液位历史趋势窗口图1.4反应釜液位报警处理窗口10、组态用户。11、自定义主菜单,运行时如图1.5所示。a)自定义主菜单之文件菜单b)自定义主菜单之用户管理图1.5自定义主菜单四、实验步骤1、绘制如图1.1所示监控窗口,并以“监控窗口”为名进行存盘;绘制如图1.2所示监控窗口,并以“实时趋势”为名进行存盘;绘制如图1.3所示监控窗口,并以“历史趋势”为名进行存盘;绘制如图1.4所示监控窗口,并以“报警处理”为名进行存盘。2、实

4、时数据库组态在区域0定义模拟量I/O点level,数字量I/O点in_value、out_value、run如图1.6所示。图1.6实时数据库组态时定义的I/O点3、定义I/O设备选取PLC类别下的“仿真PLC”,定义名为“PLC”的I/O设备。4、数据连接(1)、将模拟量I/O点level的PV参数连接到I/O设备“PLC”的模拟量输入区的0通道;(2)、将数字量I/O点in_value的PV参数连接到I/O设备“PLC”的数字量输入区的0通道;(3)、将数字量I/O点out_value的PV参数连接到I/O设备“PLC”的数字量输入区的1通道;(4)

5、、将数字量I/O点run的PV参数连接到I/O设备“PLC”的数字量输出区的0通道。注:仿真PLC是三维力控公司专门开发的用于演示的一个I/O程序,该程序的工作流程不需要去理解它。在当前数据连接的情况下,当run的值为“1”时,in_value的值变为1,并且level的值从0开始增加到90多(90多多少是随机的),然后in_value的值变为0,out_value的值变为1,level的值从90多往下变化,变化到接近于0时(具体值也是随机的)in_value的值变为1,out_value的值变为0,如此循环,直到run的值为0时in_value和out

6、_value的值保持为0,level的值不变。5、实时数据库报警参数和历史参数的组态对实时数据库点level组态报警参数,可以设置高限报警限值为70,报警优先级为低级;设置高高限报警限值为90,报警优先级为高级。为了查询反应釜液位的历史值,需要对实时数据库点level组态历史参数,设置level.pv的值在精度变化1%时保存历史值。6、动画连接(1)监控窗口的动画连接A、对填充体组态“百分比填充/垂直”动画连接,其组态参数如图1.7所示。蓝色图1.7填充体垂直百分比填充组态参数对话框B、对入口阀门(将各线打成组)组态组态“颜色变化”动画连接,其组态参数如

7、图1.8所示。黑色绿色图1.8入口阀门颜色变化动画连接组态参数对话框对入口阀门处的两个管道(宽度为10的直线)组态“流动属性”动画连接,其组态参数如图1.9所示。绿色图1.9流动属性组态参数对话框C、对入口阀门及相应管道也分别进行“颜色变化”动画连接和“流动属性”动画连接。只是这时的条件改变为:Out_value.pv==1。D、对“开始”按钮组态“触敏动作/左键动作/按下鼠标”动画连接,这时脚本为:run.pv=1;E、对“停止”按钮组态“触敏动作/左键动作/按下鼠标”动画连接,这时脚本为:run.pv=0;F、对“退出系统”按钮组态“触敏动作/左键动

8、作/按下鼠标”动画连接,这时脚本为:exit(0),并将该动画连接定义在E安全区

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