棱镜sdk功能说明文档

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1、·棱镜平台的工作方式o渠道SDK接入的传统方式o使用棱镜解决渠道SDK接入问题    上图简要的说明了棱镜SDK的工作方式,由于手游SDK涉及到客户端接口和服务端接口,所以实际的情况要比图中描述复杂一些,具体详见技术接入文档;棱镜SDK不但统一了各个渠道SDK客户端的接口,同时也提供了统一的服务端接口。·如何使用棱镜SDK?o使用棱镜的流程o使用棱镜平台需要了解的一些概念及说明1、产品:一款游戏就是一款产品,平台中对产品的配置就是对游戏各种属性的定义,包括名称等。2、产品代码(productCo

2、de):每一款产品都有一个唯一的身份标识。3、版本:一个版本对应一个游戏的发布版本,一个产品可以对应很多版本如V1.0V2.0等等4、渠道:一款产品可以定义很多渠道,每一个渠道可以打出相应的渠道包,如91渠道包、360渠道包等等,每一个渠道都可以配置不同的包名、Icon、闪屏、该渠道的参数及各种开发参数等等。5、渠道编码(channelCode):每一个渠道的唯一标识。产品渠道版本、apk的关系如图6、测试渠道:对应测试SDK的渠道,系统会默认为每一款产品分配测试渠道,开发者也可以在平台上创建测

3、试渠道。7、测试SDK:棱镜平台将不同渠道统一到一个接口上,测试SDK也是符合这一接口的SDK,他的目的并不是集成之后发布到应用市场之上,而是为了方便开发者调试,该SDK只有相对简单的登陆功能和支付功能,并对开发者的一些调用进行一定程度的检查。实际上开发者用来在客户端进行接入的棱镜SDK就是Demo和测试SDK,如图所示

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