柔性零件设计——丘比特神箭

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时间:2018-01-22

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1、柔性零件设计——丘比特神箭笨笨做了一个简单的弓箭玩玩。在保证材料长度的情况下动起来希望大家有兴趣对柔性材料的设计讨论一下,这里使用弧长约束和关联设计实现直线和圆弧的柔性设计。第一步:随意建立一个箭,最好圆箭杆来方便装配第二步:新建零件,建立弓的基本草图。注意圆弧使用长度约束,就是激活约束尺寸后,先点弧两端再点弧本身。而弧的半径不约束,拖动可以达到以下效果。然后通过引用草图的办法分别建立弓和弦第三步:装配,只添加同轴约束。然后在装配体下编辑弓零件中上一步建立的草图,并添加拖拽点与箭杆的重合关系。如下:完成了,在Aminato

2、r下拖动箭的时间杆,并拖动箭。保存,然后播放。看看效果吧。注:如果需要箭射出,则在箭底端添加第三个零件。有兴趣玩玩吧总结:此柔性零件主要是通过——弧长约束、关联设计和动画插件——的最基本功能的组合应用达到目的,方法不难。可以用来设计一些弹性零件,比如插座啦,销簧啦等等。

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