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1、2009届毕业设计说明书振动数据反演图像设计摘要随着信息技术的不断进步,数字图像处理技术得到迅速的发展,应用领域逐渐扩大。近年来,各个应用领域对数字图像处理提出了越来越高的要求,促使这门学科的研究由静态图像处理发展到动态连续图像的处理。动态图像与静态图像相比,不仅是空间位置的函数,而且是随时间变化的,包含有运动的信息。通过本文的研究工作,开发了基于VC++和OpenGL的振动数据图像仿真系统。主要的研究成果有以下几点:(1)研究了OpenGL的相关内容,将VC++和OpenGL有效的结合出来,在应用程序中构建了振动物体的三维模型。(2)研究了振动的运动学理论及其算法,然后求出振动物
2、体的位置和受力信息,为后面实现系统的动态模拟提供基础。(3)根据以上的研究结果,设计并用VC++和OpenGL开发出仿真系统。该系统主要是对振动数据图像进行三维仿真,在输入振动数据后,实际环境中物体的振动情况就能在系统中通过振动物体的三维图形仿真出来。关键词:振动,振动物体,OpenGL,仿真,VC++6.0第45页共45页2009届毕业设计说明书DesignonGraphicSimulationSystemofVibrationDataAbstractAsinformationtechnologyadvances,digitalimageprocessingtechnologyh
3、asarapiddevelopment,anditsapplicationfieldshasbeengraduallyexpanding.Inrecentyears,variousapplicationsofdigitalimageprocessingdemandsittobeever-increasing,thatpromotesthestudyofthissubjectdevelopingfromstatictodynamic.Comparedwiththestatic,dynamicimagewhichisincludeingthevibratingmessages,isno
4、tonlyafunctionofspatiallocation,butalsochangingovertime.Throughtheresearchofthisarticle,thevibrationsimulationsystemoftheimagedatabasedonVC++andOpenGLisdeveloped.Themainresearchresultsareasfollows.First,therelativetheoryofOpenGLisresearched,VC++andOpenGLarecombinedeffectivelytobuildthethree-di
5、mensionmodelofvibratingobjectintheprogram.Second,Studingthekinematicstheoryofvibrationanditsalgorithm,andthencalculatingthelocationandforceinformationofthevibratingobject,willprovidethebaseforthedynamicsimulatingofthissimulationsystem.Third,accordingtotheresultsofaboveresearch,thesimulationsys
6、temisdesignedanddevelopedbyVC++andOpenGL.Thesystemismainlyonthethree-dimensionalimagesimulationofthevibrationdata.Afterentrythevibrationdata,thevibrationofobjectintheactualenvironmentwillbeemulatedandshownthroughthethree-dimensionalgraphicssimulationsystem.Keywords:vibration,vibratingobject,Op
7、enGL,simulation,VC++6.0第45页共45页2009届毕业设计说明书目录1引言11.1课题的提出11.2课题的意义11.3课题的任务及说明书介绍22VC++6.0、OpenGL及振动的有关概念32.1VC++6.0的概述32.1.1VC++6.0的发展背景32.1.2VC++6.0的组成32.1.3选用VC++6.0主要原因42.2OpenGL开放图形库52.2.1OpenGL的历史52.2.2OpenGL的结构与工作流程62.2.3OpenGL图形
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