幻灵游侠-欢乐幻灵脚本说明

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1、幻灵游侠-欢乐幻灵脚本说明此说明适用与欢乐幻灵Ver0.88版,并与以后版本兼容脚本文件的格式为xxx.ini,其中xxx自己起名,可以为中文脚本文件要放到欢乐幻灵目录的Scripts主目录中脚本中的参数如果为“※用户名”,那么指的就是你在游戏中的名字脚本文件一共分为如下部分:1、“[Main]”,脚本起始部分“TransactionCount”,说明要做多少个大步骤(没有限制哟,可以做1000次大步骤,这样......) “RepeatCount”,说明要将脚本重复多少次,如果是“RepeatCount=无限循环”,那么这个脚本就无限循环 2、“[T

2、ransactionN]”,描述第N个大步骤,N从0开始“Caption”,说明这个大步骤的标题,会在欢乐幻灵中工作步骤处显示 “PurposeCount”,说明这个步骤要达到几个目的,这个目的是为了判断是否需要进行这个大步骤(如果目的中描述的条件在没有进行这个步骤之前就满足了,就不进行这个大步骤),如果不写,就认为没有目的,那么这个大步骤就无条件执行注意1:各个目的之间是“与”的关系,即全部的Purpose都满足,才判断为整个目的条件满足注意2:Purpose只是在大步骤开始前判断一下,当大步骤开始后,就不再判断了;也就是说,Purpose只是解决“

3、是否要去做这个大步骤”的问题,而不解决“这个大步骤是否要再做一遍”的问题;如果想在大步骤开始后,等待某一物品的出现,请使用下面要提到的,在Step中的“拥有物品”指令 “PurposeN_AllowCount”,描述第N个目的有几种满足条件(其中任意一种满足,就判断为满足,即为“或”的关系),N从0开始 “PurposeN_AllowX”,描述第N个目的里面的第X种条件,N和X从0开始格式:指令,参数1,参数2,参数3目前支持的指令是:1、“物品”,其中参数1为物品名称参数2为物品制作者参数3为应该有几个物品参数1和2可以有一项空着(但是不要省略逗号)

4、,那么就是任意名称或者制作者(最好不要这样)2、“宠物”其中参数1为宠物名称参数2为宠物应该不低于的忠诚度参数3为应该有几个宠物3、“状态”其中参数1为目前人物所在状态,有效值为“普通”、“战斗”、“对话”4、“地图”其中参数1为地图ID;如果没有参数2和3,就不对坐标进行要求参数2为在幻灵地图中的坐标X参数3为在幻灵地图中的坐标Y5、“人物”其中参数1在目前的有效值是“等级”、“武功数”、“生命百分比”在参数1为“等级”时:参数2,为人物的称号,有效值为:“凡人”、“散仙”、“地仙”、“夜叉”、“天仙”、“阿修罗”、“大罗金仙”、“魔神”、“天神”、

5、“魔尊”;如果为空,就不进行称号的判断(注意不能省略逗号)参数3为人物的等级,格式为xx-yy,指等级在xx到yy的范围中;如果没有-yy,那么就是指等级为xx在参数1为“武功数”时,参数2可以为具体的数值,或者为“※限制数”,这样就是可以达到的最多武功数在参数1为“生命百分比”时,参数2为下限,参数3为上限;比如想30%-50%,那么参数2就为30,参数3就为50 “StepCount”,说明这个大步骤应该有几个小步骤完成 “StepN”,描述第N个小步骤格式:指令,参数1,参数2,参数3目前支持的指令是:“来到地图”,参数1为要去的地图的ID,可以

6、在map.ini中查到“移动位置”,移动到当前地图某个坐标上,参数1和参数2是要当前地图的坐标“右键单击”,在屏幕上点击右键,参数1和参数2为要点击的相对屏幕坐标,参数3为点击后出现的对话框文字,(可以省略,但可能会判断失误)“左键单击”,在屏幕上点击左键,参数和右键单击相同。如果参数3为“◎战斗状态”,那么就说明点击后需要进入战斗状态;如果参数3为“◎普通状态”,那么就说明点击后需要进入普通状态“点击按钮”,点某个按钮,参数1为这个按钮的窗口名称,参数2为这个按钮父窗口的名称,参数3为点击后出现的窗口的名称“正在战斗”,说明现在应当出于战斗状态,参数

7、1有两个有效值“普通”,“过劫”,分别对应不同战斗情况;参数2如果是“对话”,表明战斗后应当出现对话框,出现的内容就是参数3中描述的内容,参数2如果是“普通”,表明战斗后进入普通状态“停止工作”,有的时候,我们会用Purposes来控制脚本的停止,这个命令就是处理这个问题的,参数1是停止工作后欢乐幻灵要显示的提示信息“呼叫NPC”,在可以呼叫NPC的地方呼叫,参数1为NPC的名字允许呼叫的NPC的名字:水城铁匠,水城药店大夫,水城饰物店老板,水城宠物饲养员注意:对于“水城铁匠”、“水城药店大夫”和“水城饰物店老板”,必须在某个城中或者是某个药店、饰物店

8、里才可呼叫;对于“水城宠物饲养员”,必须在某个宠物店里面才可呼叫“购买物品”,在幻灵商店中买某

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