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时间:2018-01-21
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1、亦真亦幻的时空之旅——CHRONOCROSS图文剧情回顾游戏名称CHRONOCROSS游戏发行Square游戏制作SQUARESOFT游戏类型RPG游戏人数1人游戏发售1999.11.18(日版)2000.08.15(美版)游戏简介:在充斥大量优秀角色扮演游戏的一年中,有一个游戏超越了其他所有作品--而令很多人为之惊奇的是,它的名字中甚至没有“Final”或“Fantasy”字样。它被认为是Square公司ChronoTrigger的续作,但许多人还认为它是家用主机系统上发行的最出色的RPG游戏之一。上一作ChronoTrigg
2、er的经典程度自然不用多说本作素质依然不用质疑,引用某评测杂志的评论“CHRONOCROSS不是SQUARE预算最高的游戏,但是是SQUARE制作的最认真的游戏。”写在前面1.本人所使用的是日版,文章主要以剧情式攻略为主,游戏的另外隐藏要素之类的就不额外详细阐述了。(SQUARE的RPG游戏向来耐玩,隐藏要素太多了,这个要完成的话估计我一个人写要累死)2.剧情的翻译参考了天幻的CHRONOCROSS专题贴,在此特别感谢石门大桥会员的剧情翻译,这次CC的剧情很深奥,本人因为对日文一窍不通,所以也就是参考天幻的贴将所有关键对话的翻译
3、全部列出,另外因为游戏使用的为日版,但是天幻的剧情翻译是以美版为准的,所以一些人物姓名或者地名使用的是英文,这个应该不是太会影响观看,大家将就一下吧. 3.回顾贴中的部分图片以及部分资料参考了天幻CC专题站特此说明4.使用EPSXE来进行游戏的话,推荐1.52来进行游戏,1.60模拟速度有问题,最新的1.70经我测试发现DISC1更换DISC2的地方会导致游戏无法进行,考虑到目前1.52版本的比较难寻,特放出下载EPSXE1.52下载系统介绍键位操作注:加速/减速功能只能在持有試做時間變速器是才能使用菜单操作1.左下★是通过游戏
4、特定剧情之后才能得到的,代替了一般RPG游戏里面的等级概念,在取得新的★之前人物的能力是固定的。所以游戏也就没有什么练级的概念。2.菜单选项从上到下依次是状态,元素,装备,特殊物品,自定义,存/读进度,后面有详细解释。人物状态参数1.左上方为人物具体属性参数,下方为人物介绍2.具体属性解释体力:如战斗中我方角色全体体力为0则游戏结束。先天属性:人物的属性色,有黄红绿蓝黑白6种,例如:主角属性就为“白”。腕力:影响物理攻击力。正確さ:人物攻击的命中率。魔力:影响人物的元素攻击力。耐久力:对物理攻击的防御能力。身軽さ:人物回避攻击的
5、能力。魔防:人物对于元素攻击的防御能力。元素解说1.属性:分为6种,红<---->蓝,黄<---->绿,黑<---->白,每2组属性相克。2.每个元素都有自己的属性,每个人物和所有敌人都有自己特定的属性,基本不能更改,但是在战斗中可以用特定元素暂时更改攻击的属性。3.元素:各种颜色的元素都有级别和级别修正值,而每位角色的元素格也分为8个等级。元素的等级与其修正值的和与差决定,元素可以安装到的元素格的等级范围。如果一个元素的级别是5,修正值是3,这就代表这个元素能被安放在2级到8级的格中。4.相同颜色属性元素的等级越高,发动后达成
6、的效果越好,元素被安放在不同级别的槽中攻击力会有所不同,放在级别越高的,槽中攻击力越高,但是基本上放在同级别的槽中比较合理。5.元素又分为普通元素,消费型元素和召唤元素(带☆号)。普通元素和召唤元素一个槽中只能放一个,消费型元素一个槽最多放5个。普通元素和召唤元素只能在战斗中使用,一些消费型元素既可在战斗中使用,又可以在菜单中使用(注意,被装备的消费型元素不能在菜单中使用)。6.所有召唤元素和一些特别元素只能被装备在和这个元素相同属性的人物身上。元素操作和装备解说:选择此项将清空所有元素格。选择此项与目标元素即可将目标元素从元素
7、格中移除。在游戏选单画面中选择エレメント/Elements即可看到以上画面,上为使用回复元素,下为装备元素到元素格。选择人物及要使用的回复元素,按确认键。选择如图所示选项自动配置元素并填满全部元素格,已经装备的元素可能被替换。在元素装备界面中按△键出现元素排序菜单,可以按照三种方式排序“先天属性色优先/攻击系优先/防御,补助系优先。对应关系:先天属性色优先-先天屬性色優先/InnateAttributeColorFirst对现有元素按颜色排序,和当前人物先天属性色相同的排在前面。攻击系优先-攻擊系優先/Attackfirst对现
8、有元素按攻击力排序,攻击力高的排在前面。防御,补助系优先-防御,補助系優先/Healing&SupplementalFirst对现有元素按功能排序,回复和辅助系排在前面。武器防具的装备解说:在系统选单中选择装备与角色进入此画面。左上方为人物数值,左下为装备栏,装
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