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时间:2018-01-21
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1、RealGuitar2L使用教程(技法制作)(———ByWindylam)主要说一下用RG2L如何制作出木吉他的一些演奏技法。FXSwitches技巧转换这个下拉菜单分别包括以下技巧:Off关闭(不使用任何技巧,就是不触发技巧)SlideUp上滑:向上滑到所弹的音。SlideDown下滑:由所弹的音向下滑。Bend推弦:由推弦手法发出所弹的音,音上行。(类似击弦手法)ReverseBend推弦下滑:推弦复位发出所弹的音,音下行。(类似勾弦手法)VeloMute闷音:所弹音为闷音。Velo力度值:1到127,当所弹音符力度超过所设值时,所弹音符以所选择的转换效果发音。说白了,这个
2、数字就是一个触发效果的“门阀”。Time时间:所选择转换效果的发音过程时间,如选滑音,就是滑动的过程时间。Steps步幅:以半音为单位,如选上滑,设值为3,就是小三度滑到所弹音符。(一般是滑音的话,选2就可以,意思就是在吉他指板的前两品滑倒所弹的音上,即为一个大2度滑音。)下面设置框:Off关闭H.O.上加泛音:同时发出的两音,上一音以泛音发出。注意:两音音距须在后面所设范围之内。Slide滑弦:当重叠的两音(不同时,前音未完,后音发出),前一音以滑音形式滑到后一音。后一音高,上滑,后一音低,下滑。注意:两音音距须在后面所设范围之内。一点人性化设置:(从左到右分别是——擦弦/换
3、品位噪音、松开手指时琴弦的噪音、拨片/琴箱体噪音)pitchbend或是modulationwheel可以设定成”滑音”而不是pitch。这个是有学问的。我以前就觉得吉他滑音用pitchbend很假,因为吉他是有格子的,在滑音的过程其实是半音半音的滑,而且被滑到的音是没有拨弦声的,所以以前很辛苦的做了另一个滑音用的音色,把attack加大来砍掉拨弦声,然后一个一个接起来。RealGuitar的滑音功能自动做了这些步骤,以后我不用那么辛苦了。滑音通过C1、C#1、D1、D#1这几个键就可以分别触发不同的演奏技法。在C1的下拉菜单里选择一种技法(这里选择了“滑音”——Slide)。
4、那么C1就是启动滑音奏法的触发健,但要注意一点:这里所示的“C1”,实际上是等于FL钢琴卷帘窗的“C3”。=,嗯,在FL的情况是特殊一点。上图所示,就做成了滑音…其实道理很简单~C3是个技巧触发音符,是个信息符号,这个音符长达到哪里,哪里就相当于是“Legato”的模式,就是“连奏”的意思。上图是C4滑倒D4,但必须要在C4的音符尾和D4的音符头至少有一部分叠加到一块去才会有滑音效果出现。滑音幅度最大为纯四度,超过这个度数的话,技法无效。至于下滑音,制作也是同理,就是音符的先后顺序问题而已。击弦、勾弦其实这个击弦和勾弦技法并没有太“正统”的做法,也是用上面讲到的“滑音模式”来模
5、仿制作而已。击弦的话,起始音的力度大一些,然后“目标音”(就是最后所“击”到的音)的力度设置得小一点。勾弦的话,起始音的力度小一些,“目标音”力度大一些就像了。(“击弦”)(“勾弦”)另外,想要这种击弦或勾弦效果做得逼真,还需要把PICK/BODYnoise的参数调节到最低。泛音如上图所示…..是设置了由C#1(FL钢琴卷帘窗的C#3)去触发泛音技巧,那么在此控制音符上说弹奏得到的,都是泛音来的。闷音/制音也是一样的触发方法……不过有好几种不同方式的闷音可选择。Muted:左手闷音。就是左手放松,右手只弹到刮弦的声音。PalmMute:就是PM的意思…右手手掌制音,弹低音弦时候
6、,用右手边缘把弦捂住。听起来有力度的那种啃啃声VeloMute:这个没什么用,不用管。拍弦/敲板就是那个Smacks,是拍弦或敲板的声音。只要设置了Smacks的触发健之后,那么在此键上所弹奏的音,都是不同的敲吉他面板或拍弦的声音。例如D#6就是一个很结实的拍弦声音,而按其他的键,也就会得到不同的效果。依此类推。颤音/震音(轮指奏法)这个要用到Tremolo,把C1、C#1、D1、D#1、Pedal(“踏板”的意思,如果使用的话就要用64号控制器来画)其中一个设置成Tremolo,然后就可以触发这个技法了。例如我用D1触发。上图就是轮指技法,做这个技法的话,选用古典吉他音色会比
7、较好听一点。上面一排的演奏音符,每一个音头所发出的都是颤音的下拨,而在选择了Tremolo的模式下,每一个音符都会带一个颤音上拨的尾音,这样反复上下拨弦,就做成了轮指的效果。而为了使这个技法听起来更加人性化,不具有那么重的“机关枪味道”,做法就是:1.每个音符的音量不要太统一死板…想象自己就在弹轮指,会有怎么样细微的音量变化,后修改。2.每个音符的时值都要相互错开一点,保持一点点“凌乱”,可以随机地把音符节拍位置稍微拉开。看清楚了,时值安排得不是太“规矩”。(在第一个颤音下拨的音符上添加了滑
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