多媒体与体育学科的整合初探_毕业论文

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1、多媒体与体育学科的整合初探前言: 随着科学技术的迅速发展,知识经济已成为当今社会的主要特征。因此,如何把握“健康第一”的指导思想,把学生培养成为高素质、全面发展的人才,就成为摆在我们每个教育工作者面前的重要课题。体育作为素质教育的重要组成部分,也应该全面、均衡的发展。在全面推进素质教育的今天,传统的体育教学方式正受到越来越严峻。现代信息技术与体育学科的整合,提高了体育教学的智能化水平和学生的主导地位,进一步的体现了教师在教学中的主导地位。本文简述了目前体育教学中的一些问题、现代信息技术与体育学科的整合的含义和体育教学中的作用。【关键

2、词】:信息技术、体育学科、整合、初探8【摘要】:体育是“身体的教育”作为素质教育的重要组成部分,应该全面的,均衡的发展,在素质教育推进的今天,传统的体育教学方式正受到越来越严峻的挑战,传统的体育教学弊端也暴露无疑。可喜得是。信息技术的广泛运用。给体育教学带来了新的生机,搞好现代信息技术与体育的整合成为体育教学走出低谷的关键。8Keywords:InformationTehnolngySportScienceIntegrtionOfAbstract:Sportis“physicaleducation.”Thequalityofscho

3、olsportasanimportantpartofeducationshouldbecomprehensive,balanceddevelopment,promotethequalityofeducationtodaythetraditionalphysicaleducationteachiegmethodsarebeingincarsingseriouschailenges,thetaedinionalphysicaieducationhasdeawbacksviolenceleakagetobeexhaustive,Thego

4、odnewsisthastheextensiveapplicationofinformationtechnology,physicaleducationtobringanewvitalitytodoagoodjobofmoderninformationtechnologyandphysicaleducationastheintcgrationofthekeyphysicaleducationclimbedoutofaslump.8一、传统的弊端 1、教师的喜好和特长影响教材的选择  体育教学的主要任务之一,是使学生掌握一定的运动技能

5、,并能在此基础上灵活地应用与创造新的运动技能。一个新的运动技能形成,必须通过教师用精练的言语讲解技术要领,示范动作过程,学生通过听、看来感知技术过程,而且“看”是学生的主要信息来源。这样就要求教师要有很高的技术水平和示范能力,否则很难把示范动作做的很规范,直接影响学生的学习效果。另外,一个失败的示范会影响教师在学生心中的形象,因此每个体育教师在具体安排教材时,总是把自己喜欢的、善长的内容安排得较多。时间一长,势必影响学生的全面发展。这种现象在目前体育教学模式中是普遍存在的。  2、教师的年龄影响教材的选择  人们常说:“体育不养老”

6、,体育教师随着年龄的增长,完成动作能力一定会下降的,在教学内容的选择时,就会回避那些难以示范,技术性强的动作,最终的后果也会影响学生的全面发展。另外,随着目前经济条件的改善,物质生活的提高,有许多中青年体育教师虽然年纪不大,但已是大腹便便,行动上有一定的障碍,这实际上也妨碍了教师在教学中的示范作用,造成教材选择上的单一化、简单化。以上现象在传统体育教学模式中是无法克服的。  3、动作技术难示范影响教学进程大家都知道,在体育教材中有很多腾空、高速、翻转的技术动作。学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。

7、教师示范时,放慢速度又影响动作的完整性及效果。这时教师只能反复示范,重复讲解,最终的结果是影响了教学进程,而且,过多的讲解和示范还容易让学生产生错误认识。这也是传统体育教学模式中的一个难题。4、与教师的互补性8多媒体技术在现实的教学过程中主要以多媒体课件的形式表现出来,而多媒体的课件则是与教学内容紧密相连,且根据教师自身的需要而设计的。运用多媒体技术来解决教学过程中的重、难点,易如反掌,在教学教学过程中,把教师很难示范清楚的技术环节,通过动画影像等方式表现出来,这样就可以帮助学生看清楚每个动作的技术细节,更快、更全面的建立动作表象,

8、加深对动作的理解,缩短了泛化过程,对帮助学生快速掌握学习内容、提高教学效果是非常的明显。这样一来,教师就不用“扬长避短”了,在制定教学计划时就会从全面发展学生的各项素质的角度出发,而不受自身因素的限制。同时,制作运用多媒体技术的过程,

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