游戏引擎标准答案b

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1、985院校学年第1学期考试试卷标准答案软件学院《游戏引擎》课程试题(□B卷))----------------装----------------订----------------线----------------共2页第1页考试说明:1.本课程为闭卷考试,满分为100分,考试时间90分钟;答题在试卷上无效。一、填空1、交互性2、材质的漫反射颜色、材质的环境光颜色、材质的镜面反射颜色、材质的漫发射颜色3、自由、脚本、游戏时间4、OpenGL、Direct3D5、D3DXMatrixTranslation、D3DXMatrixScaling、D3DXMatrixRotatotion

2、X6、Quake、Quake27、游戏引擎8、关节动画、单一网络模型动画、骨骼动画、Morph动画9、场景管理、二叉树、四叉树、八叉树10、Doom二、简答1、(1)图形显示;(2)输入输出模块;(3)网络接口;(4)后台数据库模块;(5)逻辑处理模块;(6)前台UI模块;2、(1)输入系统;(2)键盘控制系统;(3)鼠标控制系统;(4)游戏杆控制系统;3、(1)必须考虑代码在可持续性;(2)要考虑平台在相关性与独立性和游戏相关性与独立性的问题;(3)要考虑问题的国际化问题。三、综合题(1)建立倾听者LPDIRECTSOUNDBUFFERpPBuf;LPDIRECTSOUND3

3、DLISTENERlistener;Listener->SetPosition()Listener->GetPosition()Listener->SetVelocity()Listener->GetVelocity()Listener->SetOrientation()Listener->GetOrientation()Listener->SetAllParameters()Listener->GetAllParameters()(1)建立发声者LPDIRECTSOUNDBUFFERpSBuf;LPDIRECTSOUND3DBUFFERBuffer3D;Buffer3D->S

4、etPosition()Buffer3D->GetPosition()Buffer3D->SetVelocity()Buffer3D->GetVelocity()Buffer3D->SetMaxDistance()Buffer3D->GetMaxDistance()Buffer3D->SetMinDistance()Buffer3D->GetMinDistance()Buffer3D->SetConeOrientation()Buffer3D->GetConeOrientation()Buffer3D->SetConOutsideVolume()Buffer3D->GetCon

5、OutsideVolume()Buffer3D->SetAllParameters()Buffer3D->GetAllParameters()

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