动作设计主要讲动作设计的定义

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1、动作设计主要讲动作设计的定义,动作设计风格的主要类型和动作设计的格式      动作设计的格式     1.动作设计的规范化图示(细节的规定)     习惯动作这是一个角色最具特征的动作,常用于一个运动动作的起幅或落幅,也在常态动作中使用。一些静止的动作造型是角色较为典型化的状态,给人留下较深印象,并强调动作的雕塑感---------------------------------------------------------------------------------------    本贴发表时间:2005年11月30日下午3点     

2、     特殊动作角色在某种突变情节中瞬间的动作状态,强调动作的张力FENJINLEI    ···头衔:好易小学·参与分:158·类型:论坛版主·昵称:寒山野思·注册:2005年11月02日[信息]  [引用]  [回复]  第1楼  TOP  BACK2.动作变化中量与度的设定     在一个动作过程中,角色在进行特殊的运动状态时会以夸张和变形的方式来表现,夸张的程度其比例关系以及形态变化的范围,要进行明确的图示设定,以规范在原动画绘制时量与度的把握之中----------------------------------------------

3、-----------------------------------------    本贴发表时间:2005年11月30日下午3点          FENJINLEI    ···头衔:好易小学·参与分:158·类型:论坛版主·昵称:寒山野思·注册:2005年11月02日[信息]  [引用]  [回复]  第2楼  TOP  BACK3.不同角度的动态设定     为了丰富镜头画面的视角变化,根据剧情需要,会经常通过变换角色的视角来表现,如平、仰、俯、侧等。因此,要对角色的不同动态的各种角度的透视变化造型进行多种设定以满足各种角度镜头运用的要

4、求 动作设计的定义     动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。动作设计包括以下主要内容。          1.常规运动状态     以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。---------------------------------------------------------------------------------

5、------    本贴发表时间:2005年11月30日下午3点          FENJINLEI    ···头衔:好易小学·参与分:158·类型:论坛版主·昵称:寒山野思·注册:2005年11月02日[信息]  [引用]  [回复]  第3楼  TOP  BACK2.特殊运动状态     一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现,如角色在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特殊的表情也可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。3.常规表

6、情动作     在动画中为了强调角色表情,要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。在常规表情的表现中,动作一般不很大,但所使用的动作“词汇”应带有普遍性,观众通过其动作,体验到角色所要表达的意思,不至产生误解。     4.特殊表情动作     动画角色在表现一些极端化的表情时,用较夸张的动作加以强化,传达特殊的情感“信息”,如大喜、大悲等。俗语中“大惊失色”、“得意忘形”,其“失色”与“忘形”都是指改变了常态的动作。调动角色的所有形象元素,发挥出肢体语言的作用,服务于表情这一主旨,会使人过目不忘。5.性格化动作     性格化是每一个动画角色的生

7、命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。这为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用,如日本动画片《一休》的主要角色一体师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。 6.动作设计与运动规律     当一切生命体运动时或非生命体由于外力作用产生移动时,就会由于其结构不同、质量不同、形态不同等而形成不同的运动规律。动作设计应以各自的运动

8、规律为基础进行不同程度的夸张和变化,以适应一般的视觉经验及自然规律,避免观者对设计的动作做出错误的判断。因此,充分了解、仔

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