dota高手进阶系列潮汐外壳与先锋盾规则延伸

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时间:2018-01-17

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1、DOTA高手进阶系列潮汐外壳与先锋盾规则延伸首先,我们要问自己是否真的实践过?是目测还是道听图说,还是自己是凭感觉认为是这样的?  网络盛传好几种计算公式。想作一个真实--完整的数据测试。然后告诉你,过去你的认识可能都是错的。  研究测试没有实际价值和收益,也不能提高你的DOTA水平,另外测试只是阐述事实,不代表本人出装观点。  纯属个人爱好(强烈的求知欲)。希望你能理解。    我们知道先锋盾是魔兽对战中山岭巨人的硬化皮肤技能作为底板修改的。  真实可靠的先锋盾公式:  伤害=(伤害来源单位攻击力-先锋盾减免值)*伤害与护甲类型参数*计算被伤害单位护甲  关于海妖

2、外壳+先锋盾,即便有人已经有现成公式,我提出4点疑问。    疑问1:海妖外壳是否与先锋盾同技能?在设计技能时“模拟”的方法几乎可以是万能,这直接影响采用同公式。  疑问2:海妖外壳与先锋是计算两次减免伤害。还是只计算一次?(很多人应该是目测是认定只计算一次吧)  疑问3:伤害减免顺序是先计算海妖外壳还是先计算先锋盾?先锋盾与先学习海妖外壳和后学习海妖外壳是否有关联。  疑问4:同时触发海妖外壳与先锋盾是叠加运算,采用数学中概率运算还是取最高值?    首先是海妖外壳的翻译  [A04E]  Name=KrakenShell  Tip=海妖外壳-[

3、cffffcc0

4、0等级1

5、r],海妖外壳-[

6、cffffcc00等级2

7、r],海妖外壳-[

8、cffffcc00等级3

9、r],海妖外壳-[

10、cffffcc00等级4

11、r]  Ubertip=减少每次所受普通攻击伤害7点。

12、n潮汐猎人在6秒钟之内受到来自其他玩家的伤害达到600点时,海妖外壳都会自动移除负面魔法效果。

13、n如果在6秒钟之内不再受到伤害,累计数值将被清零。

14、n

15、n

16、c00ff0303伤害格挡不与圆盾、穷鬼盾或先锋盾叠加。    首先是攻击单位是91-102的黑暗游侠作为测试员,7级潮汐4点护甲减少约20%的伤害。 不带任何装备的潮汐的伤害显示,伤害再72~80之间,分析:“

17、91~100”*80%=“72~80”先锋盾测试:伤害浮度  42~49    72~80之间      分析:(“91~100”-40)*80%= “42~49”海妖外壳测试50~58    分析:(“90~100”-28) *80%=“50~58”  海妖外壳+先锋盾(先带先锋盾,再学海妖外壳)   50~58    分析:伤害只计算海妖外壳 海妖外壳+先锋盾(丢掉先锋盾,再捡起)伤害浮度42~48  52~58  分析:2个都是计算  0护甲的山岭带6圆盾测试,接下来是全圆盾测试   分析:只计算一个圆盾的伤害 先锋盾+圆盾(先锋盾放在第一格) 概率出现很平均

18、,不是叠加的概率运算,而是数学中的概率的运算。  先锋盾(先锋盾作为最后捡起的道具) 分析:主计算先锋盾的概率,如果先锋盾不触发,则概率计算其他圆盾的伤害。 先锋与圆盾混搭测试 分析:完全无法预料的概率  由此推测海妖外壳和先锋盾是同一技能,并且计算方法不是数学中概率运算  而是取决于最后一个获得的硬化皮肤的技能。然后再计算其他硬化概率   来回顾下先后学习潮汐硬化皮肤与带先锋的图有什么不同。接下来要印证圆盾与先锋先后佩戴的概率的问题:  最后佩戴两圆盾的测试  最后佩戴一个圆盾,然后再佩戴一个  总结:优先计算最后的硬化皮肤技能(和物品位置没有关系),然后再计算后

19、倒2的硬化皮肤,然后计算倒三。如果都不触发倒数第一个硬化皮肤技能,则按第二个硬化皮肤的概率计算,如果也不触发第二个硬化,则按...........................第三个....  那么硬化皮肤之间的概率是数学的概率运算吗?假如2个圆盾的概率是30%,那么不能触发的减伤害的几率(1-30%)*(1-30%)=49%    如果先带一个100%的吸收999的圆盾,猜想实践如图:  用途:请优先佩戴圆盾,穷鬼盾在佩戴先锋盾。否则白搭。

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