3d课程版书(材质参数及灯光说明)

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时间:2018-01-15

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1、3D课程板书一、3D各种常用标准材质的调整1.墙体乳胶漆材质:漫反射:白色2、亮光木材:漫反射:贴图高光:40光泽度:50反射:10光线跟踪亚光木材:漫反射:贴图高光:10光泽度:10凹凸贴图3、不锈钢:金属漫反射:贴图高光:386光泽度:87反射:80光线跟踪亚面不锈钢:漫反射:贴图高光:90光泽度:60反射:60光线跟踪铝塑板:漫反射:灰色贴图高光:30光泽度:10反射:10光线跟踪4、陶器:各向异性漫反射:贴图高光:120光泽度:40各向异性80反射:10光线跟踪5、亚面石材:漫反射:贴图高光:7光泽度:10凹凸贴图6、抛光砖:各向异性漫反射:贴

2、图高光:120光泽度:40各向异性80反射:10光线跟踪7、玻璃:漫反射:线色高光:38光泽度:77反射:1光线跟踪折射:85光线跟踪8、普通布料:漫反射:贴图凹凸贴图9、皮革:漫反射:贴图高光:20光泽:15凹凸贴图10、地毯:漫反射:贴图高光:5光泽:10凹凸贴图11、墙纸:漫反射:贴图高光:5光泽:1012.窗帘:漫反射:贴图高光:0光泽:10凹凸贴图折射:45光线跟踪第七课:VRay的安装和操作流程一、Vray的安装二、Vray的简介:VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。V

3、Ray是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专

4、业人员使用。三、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为(发光贴图模式)调整最小采样)和(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质6渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(

5、最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。7正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第八—九课VRay常用材质的调整1)VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明,更快的渲染,更方便控制反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射。详细参数如下:基本参数漫射:-漫射就是物体的表面色,也可以通过图片来代替表面色。材质的漫反射颜

6、色。反射:-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。颜色的明度越高镜面反射效果就越强。光泽度:-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。打开光泽度将增加渲染时间。细分:-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。菲涅尔反射:-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面

7、时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。最大深度:-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。使用插值:-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。退出颜色:-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。折射:-一个折射倍增器。(通过颜色来控制反射,折射的值)。颜色的明度越高透明效果就越强。光泽度:-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将

8、产生非常明显的完全折射)。细分:-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度值为1.0时,

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