制作模型注意事项-supermap

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时间:2018-01-14

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1、1.对3dsmax的要求要求3dsmax的版本为9.0之前的版本,且需要带清空浪费材质球插件等一些辅助实用插件。在建模时,设置3dsmax的系统单位(SystemUnit)为米(meter)。使用3dsmax打开模型文件时,若max模型文件单位与当前场景单位不一致,则会弹出“FileLoad:UnitsMismatch”对话框,此时,勾选“AdopttheFile’sUnitScale”项,采用max文件的单位。2.对模型的要求:使用最少的面数表现出较好的结构。1.删除没必要的面,例如,楼房的底面或两墙挨着的面,如下图所示:2.删除多余的线段、顶点和游离点,如下图所示,不要切出窗户上的线段

2、,要用贴图表示:2.尽量减少曲面、圆柱体和球体的段数。a)楼房比较大的柱子段数应该在8-12段;b)a)小型的柱子段数应该在6-8段;b)比较小的柱子段数在6段以下,看情况而定,有的情况下可设置到最小的3段;c)在某一排上柱子比较多的话应该采用透明贴图来变现柱子,如下图所示:d)3.同一法线两个面之间的最小间距要大于0.3米,以避免共面闪烁,例如广告牌。若两面间的距离必须小于0.3米,则为了避免共面闪烁,需要将下面的面挖洞。对于超过20米以上的大面在同一法线上重复的情况,最好将下面的面挖洞处理。2.避免重面,遇到重面现象时应该合理的删掉,如下图所示:3.能用贴图表现的模型尽量用贴图表现(也

3、要看增加贴图换来的面数减少是否划算)。4.在模型制作完成后,需要取消全部冻结物体和隐藏物体、优化材质球、清空材质球、清空贴图目录,若有无用的冻结和隐藏物体,需要删除掉。3.建筑尺寸参考1.住宅小区:标准层为3米,一层底商为3.5--4米;2.商业楼和大型建筑:标准层为3.5--4米,一层底商为4--5米;3.女儿墙:宽度为0.3--0.4米,高度为0.3--1.2米。1.模型和贴图的名称要求为字母和数字,最好不要出现中文。贴图命名要求名称长度不要超过8位。贴图的名称与纹理要一致,纹理相同的图片名称要保持一致,不能出现图片名称相同,而纹理不一样的情况。5.纹理贴图在进行纹理贴图前,需要进行以

4、下检查与处理:1.贴图纹理的尺寸要求为2的N次方,且最小不低于2*2像素,最大不要超过1024*1024像素。2.贴图中不要出现无效区域及无效信息,如下图所示:3.贴图中不要出现带有弧度和角度不正的贴图,如下图所示:1.贴图中不要出现纹理接缝,如下图所示:2.不要出现纹理重复较多的贴图,例如对于10层的楼体贴图,最好使用1层的贴图重复10次,或者2层的贴图重复5次,如下图所示:6.3ds文件大小为了保证模型加载到场景中的效率,一个*.3ds模型的面数不要超过3万个,若超过3万个三角面,则应该分成2个或多个*.3ds文件。7.贴图数量一个*.3ds模型文件对应的贴图不要超过100个,若超过1

5、00个,则应该分成2个或多个*.3ds文件。8.坐标设置在设置坐标的时候,需要注意以下4点:1.设置坐标轴的位置。坐标轴应该在建筑物的最底下,即X轴、Y轴在建筑物的中心,Z轴在建筑物的最小值最下面,Z轴轴心所在的位置将是贴到地面的位置。1.要把模型物体移动到场景坐标的原点上,即分别要放置在X轴、Y轴以及Z轴的原点上。1.创建Box时,应该注意的坐标问题。o一定要在顶视图创建Box,不要对Box做旋转、缩放操作,要使用对齐工具将Box与模型物体对齐,用轴心对齐轴心选项,如图所示:o塌陷Box,用Box去Attach模型物体,然后进入面子集或元素子集把Box删掉,这样模型物体的属性都和Box一

6、致。最终建筑物的坐标轴还是应该在建筑物X轴、Y轴的中心,Z轴的最下面。不要使用坐标轴移动命令(AffectPivotOnly)来移动坐标轴。2.查看坐标属性。选中模型物体,选择移动工具,在移动工具上点击右键弹出数值框,如图所示:o选中模型物体,选择旋转工具,在旋转工具上点击右键弹出数值框,如图所示:o选中模型物体,选择缩放工具,在缩放工具上点击右键弹出数值框,此时数值框的数值都应该为正数100,如图所示:o选中模型物体,选择旋转工具,在旋转工具上点击右键弹出数值框,如图所示:o如果使用自身定义的坐标,选中模型,坐标轴必须是正的,如图所示:1.贴图的颜色和亮度要调整到合适状态,保证贴图的清晰

7、度和层次感,如下图所示:2.尽量减少透明贴图的使用。3.使用贴图赋材质,而不要使用贴图颜色赋材质。

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