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1、VRay教程:灯光参数解读来源:火星时代编辑:风信子发布时间:2011年06月21日火星时代专稿,未经授权不得转载作者简介:张迺刚现任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监,力方国际天津公司总经理;个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖;2009年出版个人书籍《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》;更多个人作品请关注http://blog.163.com/zng_c注:本文内容选自《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》在设置灯
2、光前为大家详细讲解VRayPlane的参数及使用方法。1.General如图10-40所示为General参数面板。1.图10-40General参数面板(1)On:灯光开关(2)Exclude:排除物体(3)Type:灯光类型灯光类型分为3种,Plane(面光源)、Dome(半球光)和Sphere(球光)。VRay教程:灯光参数解读来源:火星时代编辑:风信子发布时间:2011年06月21日火星时代专稿,未经授权不得转载2.Intensity如图10-41所示为intensity参数面板。2.图10-41Inte
3、nsity参数面板(1)Units:灯光亮度单位,法定计量单位为cd/m2.①Default(image):VRay默认类型,通过灯光的颜色和亮度来控制灯光最后的强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。②Luminouspower(im):光通量当使用这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关。③Iance(w/m2/sr):(瓦特/每平方米/每球面度)当选择这种模式时,灯光的亮度和它的大小有关系。④Luminance(IM,m2,sr):(光通量/每平方米/每球面度)选择这种类型的时
4、候,灯光的亮度和它的大小有关系。⑤Radiantpower(w)(瓦特)当选择这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关,但是,这里的瓦特和物理上的瓦特不一样,这里的瓦特,500w大约等于物理上的10-15瓦特。(2)Color:灯光颜色3.Size如图10-42所示为Size参数面板。3.图10-42Size参数面板(1)Halflength:面光源长度的一半(如果灯光类型选择球光,那么这里就变成球光的半径)(2)Half-width:面光源宽度的一半(如果灯光类型选择半球光后者球光,这里的数值不起作用)4.
5、Options如图10-43所示为Options参数面板。4.图10-43Options参数面板(1)Double-sided(双面):使灯光的两个面都产生照明效果。此数值只针对于面光源。(2)Invisible:这个选项用来控制最终渲染时是否显示VRay灯的形状。(3)Ignorelightnormals:这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射。当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。(4)Nodecay:勾选后,VRay将不计算灯光的衰减效果,(5)Skylightportal:这个选项是把VRay灯转换为
6、天光,这时的VRay灯就变成了GI灯,失去了直接照明。当勾选了这个选项的时候,invisibleignorelightnormalsnodecaycolormultiplier将不可用,这些参数将被VRay的天光参数取代。(6)Storewithirradiancemap:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VRayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,,但是渲染成图的时候,渲染速度会提高很多。当渲染完光子的时候可以把这个VRay灯关
7、闭或者删除,它对最后的渲染效果没影响,因为它的光照信息已经保存在irradiancemap里。(7)AffecrtDiffuse:决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。(8)Affectspecular:决定灯光是否影响物体材质属性的高光(9)Affectreflections:决定灯光是否影响物体的反射5.Sampling如图10-44所示为Sampling参数面板。5.图10-44Sampling参数面板(1)Subdivs:这个参数控制VRay灯的采样细分。比较低的值,杂点多渲染速度快,比较高的值,杂点少,
8、渲染速度慢。(2)Shadowbias:这个参数用来控制物体与阴影偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向偏移。(3)Cutoff:在VRayLight中新增加了“Cutoff”的阈值,可缩短在多个微弱灯光场景的渲染时间。就是说当场景中有很多微弱而不重要的灯光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”值的参数来控制他们,以減少渲染时间。下面通过一组测试渲染效果的
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