信息工程系首届信息节策划书(确定)

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1、信息工程系第13页共13页信息工程系信息工程系首届信息节策划书(一).活动背景:为了营造积极健康、高雅文明的校园文化氛围.全面提高学生的综合素质。信息工程系首届信息节活动,是面向全院师学生的群众性科技活动也为了丰富大学生课余文化生活,活跃校园气氛,培养大学生长期以创先争优、创新能力、协作精神和理论联系实际的能力,积极推动我院的升本工作,同时也有助于学生实践素质的培养。提升大学生的各方面的文化,现信息工程系推出校园文化信息节!通过丰富多彩的活动使同学们了解计算机,从而促进科技的发展。(二).活动主题:网络连接世界,信息沟通你我(三)活动对象:肇庆科技职业技术学院全院师生(四)

2、活动介绍:1.活动时间:2011年2月28日—2010年4月15日2.活动地点:肇庆科技职业技术学院3.活动项目:1)、2月28日开幕式2)、3月2日—3月5日计算机电子竞技大赛3)、3月7日—3月10日电脑组装大赛第13页共13页信息工程系4)、3月12日—3月15日电脑设计大赛5)、3月2日—4月8日校园DV大赛(与其他活动同时宣传给参赛者有准备的空间)6)、3月17日—3月22日水果拼盘大赛(初赛)7)、3月25日街舞大赛8)、3月29日—4月3日科技“达人秀”大赛9)、4月1日校园DV大赛初赛10)、4月8日校园DV大赛总结赛11)、4月15日信息节闭幕式注:以上时

3、间初定(五)、主题策划:(一)开幕式1、活动时间:2月28日下午4:302、活动地点:篮球场3、活动形式:晚会的形式4、晚会节目安排:1)吉他协会演奏2)领导、赞助商代表致辞3)小品4)眉飞色舞(舞蹈nobody)5)街舞第13页共13页信息工程系1)魔术表演2)非同凡响(唱歌)3)领导总结(二)计算机电子竞技大赛1)活动时间:3月2日—3月5日2)活动地点:饭堂3)活动形式:现场比赛活动目的:丰富大学生校园生活,展示校园学生风采,增强团队协作精神。并且在活动中互相学习和培养同学们的创造美、欣赏美和团结协作的能力.又可以体验当中的乐趣。活动方式:1.比赛选手以战队或个人的形

4、式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5.第13页共13页信息工程系在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;6.比

5、赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;8.参赛选手着装要整洁,不能有粗俗或政治性的文字或图案;9.第13页共13页信息工程系参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序

6、,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手

7、自己承担起责任;15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;注:各支代表队选手的比赛结果是由各评委综合评定产生最终的。比赛同时开展与商家互动活动。(三)计算机组装大赛1)活动时间:3月7日—3月10日2)活动地点:信息工程系组装实训中心3)活

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