net程序设计实验指导

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1、实验一简单程序设计1.熟悉VisualStudio.NET的IDE界面,练习窗口的浮动、停靠,以及工具栏的定制。2.模仿书中的例子,编写“Hello”程序。3.学会使用帮助系统,在编写程序时使“动态帮助”始终打开,注意观察“动态帮助”窗口中内容的变化。4.在“帮助”菜单下选择“对‘帮助’的帮助”,阅读其中的内容,学习帮助的使用。//Thisisourfirstexample:C#versionHelloWorld!usingSystem;classHelloworld{publicstaticvoidMain(){Console.WriteLine(

2、"HelloWorld!");}}实验二C#.NET面向对象程序设计实验1.为某公司创建一个类来建立员工的人事记录:包括员工的姓名、性别、工资、到公司的日期、部门以及联系方式等信息。构建该类,并做出适当的测试。2.从上面的类中派生出一个类,来记录公司干部的情况。包括职位、提职时间、管理的员工人数及姓名。3.编写程序,使得一个大学书店可以用它来记录和确定教科书的零售价。所有计算应该用一个类TextBook的实例来完成。这个类应该具有属性Title(书名)、Author(作者)、Cost(批发费用)、Quantity(库存量)和Price(零售价)。同时

3、假设零售价是批发价的1.25倍。4.编写程序相加两个分数,并将它们的和以化简后的分数形式表现出来。程序使用类Fraction来存放分数的分子和分母,具有方法Reduce来化简结果。usingSystem;namespacetestClassApp{///

///Class1的摘要说明。///classClass1{//////应用程序的主入口点。///[STAThread]staticvoidMain(string[]args){////TODO:在此处添加代码以启动应用程序/

4、/doublelen=2.5;doublewid=3.0;doublerad=4.1;RectangleaRect=newRectangle();aRect.length=len;aRect.width=wid;CircleaCirc=newCircle(rad);Console.WriteLine("AreaofRectis:{0}",aRect.Area());Console.WriteLine("AreaofCircis:{0}",aCirc.Area());}}abstractclassShape//抽象基类,不可实例化{publiccons

5、tdoublepi=3.14;//常量protecteddoublex,y;//私有,可继承变量publicShape()//默认构造函数{x=y=0;}publicShape(doublex,doubley)//带参数构造函数{this.x=x;this.y=y;}publicabstractdoubleArea();//抽象方法,需重载}classRectangle:Shape{publicRectangle():base(){}publicRectangle(doublex,doubley):base(x,y){}//使用基类构造函数publi

6、coverridedoubleArea()//函数重载{return(x*y);}publicdoublelength//属性:矩形长度{get{returnx;}set{if(value>0){x=value;}}}publicdoublewidth//属性:矩形宽度{get{returny;}set{if(value>0){y=value;}}}}classEllipse:Shape{publicEllipse(doublex,doubley):base(x,y){}//使用基类Shape的构造函数publicoverridedoubleArea

7、()//函数重载{returnpi*x*y;}}classCircle:Ellipse{publicCircle(doubler):base(r,0){}//使用基类Ellipse的构造函数publicoverridedoubleArea()//函数重载{returnpi*x*x;}}}实验三文本编辑器设计1.假设有要排序的20个数存在文件Data.txt中。编写程序,打开该文件并将排好序的数重新写回该文件。2.重新打开第1题创建的文件,在文件的结尾再添加10个随机数。3.参考Windows的记事本程序,编写一个简单的文本编辑器程序。usingSys

8、tem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Collections;usingS

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