android 用户界面---菜单(menus)

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1、在很多类型的应用程序中,菜单是一个常用的用户界面组件。要提供友好的和前后一致的用户体验,就应该使用MenuAPIs把Activity的动作和其他选项展现给用户。从Android3.0(API级别11)开始,Android设备不再需要提供一个专用的Menu按钮,随着这种改变,Android应用程序将会从对传统的6项菜单面板的依赖中解脱出来,取而代之的是提供了一个用户展现常用用户动作的操作栏。尽管针对一些菜单项的设计和用户体验已经改变,但是定义一组动作和选项的语意依然是基于MenuAPIs的。本指南展示了如何创建能够在Android所有版本上演示的三种基本类型的菜单和动作。

2、选项菜单和操作栏选项菜单(optionsmenu)是针对Activity的主要菜单集合。它是你放置应用程序中有全局影响的动作的地方,如“搜索”、“编写电子邮件”、和“设置”等功能。如果你针对Android2.3或更低的版本来开发应用,那么用户要通过按Menu按钮来展现选项菜单面板。在Android3.0或更高版本上,源于选项菜单的项目是通过操作栏(actionbar)来展现的,它由屏幕上的动作项目和剩余的选项组合而成。从Android3.0开始,Menu按钮被弃用了(有些设备根本就没有这个按钮),因此,你应该使用操作栏来提供对动作和其他选项的访问。上下菜单和上下文动作模

3、式一个上下文菜单是一个当用户在一个元素上执行long-click事件时才显示的浮动菜单。它提供了影响选择内容或上下文框架的动作。当给Android3.0和更高的版本开发应用程序时,你应该改用上下文动作模式(contextualactionmode)来确保被选内容的动作。这种模式把影响选择内容的动作项目显示在屏幕顶部的一个横条中,并允许用户选择多个项目。弹出菜单一个弹出菜单在一个垂直列表中显示项目的列表,它靠在调用这个菜单的View对象旁边。它对给相关指定内容提供动作的展现或给一个命令的第二部分提供选项是有好处的。弹出菜单中的动作不应该直接影响对应的内容,相反,弹出菜单是

4、为了扩展Activity中相关内容区域的动作而设计的。在XML中定义一个菜单对于所有的菜单类型,Android提供了标准的XML格式来定义菜单项目。你应该在一个XML菜单资源中定义一个菜单和它的所有的项目,而不是在你Activity代码中创建一个菜单。然后你就能够把菜单资源作为一个Menu对象加载到Activity或Fragment对象中。由于以下原因,使得使用菜单资源是一个好的实践选择:1.更容易看清XML文件中的菜单结构;2.它把针对菜单的内容和应用程序的行为代码给分离开了;1.它允许你针对不同的平台版本、屏幕尺寸和其他的被应用资源框架利用的配置来创建可选的菜单配置

5、。要定义菜单,就要在你的项目内部的res/menu/目录内部创建一个XML文件,并且要使用下列元素来构建菜单:

定义一个菜单,它包含菜单项。元素必须是这个文件的根节点,并且能够拥有多个元素。创建一个MenuItem对象,它代表了一个菜单中的单独项目。为了创建一个子菜单,这个元素可以包含一个嵌套的元素。一个可选的针对元素的非可见容器。它允许把菜单项分类,以便它们共享诸如活动状态和可见性等属性。以下是一个名叫game_menu.xml的菜单:

6、"encoding="utf-8"?>    

元素支持以下几个用于定义菜单项的外观和行为的属性:android:id菜单项的唯一资源ID,在用户选择这个菜单项时,应用程序能够用这个ID来识别它。android:icon指向一个可描画的资源,用作这个菜单项的图标。android:title指向一个用作菜单标题的字符串。android:showAsAction指明这个菜单项作为操作栏(actionbar)中的一个动作项应该显示的时机和方式。以上只是你应该使用的最重要的属性,但是

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