一球成名初步玩法浅析

一球成名初步玩法浅析

ID:6319540

大小:240.50 KB

页数:5页

时间:2018-01-10

一球成名初步玩法浅析_第1页
一球成名初步玩法浅析_第2页
一球成名初步玩法浅析_第3页
一球成名初步玩法浅析_第4页
一球成名初步玩法浅析_第5页
资源描述:

《一球成名初步玩法浅析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、混迹一球成名也有一段时间了,写点心得,不足之处,望大家指正。1.关于阵型游戏对阵双方,球员有个对位的问题,这个很多新手玩家不看比赛动画,没有领悟到这一点。对方中锋或者中后卫进攻时我方由中后卫防守,同理,我方左边后卫防守对方右边锋、右前卫、右边后卫进攻,右边后卫防守对方左边锋、左前卫、左边后卫的进攻,中前卫也就是后腰防守对方前腰和后腰。如果你的阵型里面有两个后腰,对方只有一个前腰,那么这两个后腰防守对方前腰进攻时就会随机出现,鉴于此,后腰位置配置一人最好。选择阵型的要点很简单,就是参与防守的球员越少越好,参与进攻的球员越少越好。参与防守就是比赛动画里面会出现的球

2、员,具体位置就是门将、中后卫、边后卫、后腰,无论什么阵型,这4个位置的球员必会参与防守,352和361阵型没有边后卫,游戏就设计了边前卫取代边后卫的防守功能,这个设计很sb,就等于直接否决了这两个阵型,因为游戏根本就没有防守值很高的边前卫,用这两种阵型的玩家可以直接无视了。。。其他位置的球员一定不会出现在防守动画中,除非有必要,防守属性不要练(哪种情况下文会提到)阵型中参与防守的队员最多可到8人(451b),而最少可到5人(343b),但是,防守队员多并不意味着防守值会高出很多,有些阵型双后腰和单后腰的防守值是基本相同的。这里我推荐使用442b,343b,34

3、3d,433b。(阵型我感觉固定一种就好,不用配备第二种阵型,因为不同阵型要求的关键属性也不同,中途换阵型往往会降很多攻防值,强烈推荐343d)1.关于球员属性球员的属性可以分为战术关键属性和阵型关键属性。阵型关键属性比如451阵型中的中锋这里出现了6个属性,就是阵型关键属性,练这些属性会加很多进攻值,其他属性几乎不加进攻值。所以要快速提高自己的攻防值,阵型关键属性是关键。其中,需要注意的是,这6个阵型关键属性中也有主次之分,也就是同样的属性值,加进攻值有多有少,哪个加的多,哪个少,大家自己看。练阵型关键属性是关于士气值的,而练战术关键属性就是你进攻或者防守成

4、功与否的主要因素了,比如边锋战术,战术关键属性就是强壮、传球和射门这3个属性,作用也不相同,其中强壮是突破对方后卫的属性传球是助攻的那个伙计要求必备的属性,帮助提高进攻队员突破和射门的成功率,射门就是突破成功后面对守门员的成功几率。阵型关键属性和战术关键属性都要练,别像国足一样射不出来就好了。。。1.关于战术系统给了7套战术,都是两两相克。其中短传渗透要求的关键属性和绝大部分的阵型关键属性吻合,也就是意味着练短传技能提高攻防值也能提高球员进攻成功率,相当划算,缺点是基本上被克制。个人推荐:只要用短传一种战术即可,防守战术做到尽量克制别人即可。2.关于球员球员的

5、颜色不止决定了球员的潜力,还决定了球员的可塑性,也就是说数量相同的训练点,球员的颜色等级越高,获得的属性升值越多,升星获得的加成越多。球员可分为防守球员,助攻球员和进攻球员。防守队员意味着他们的防守属性第一,练完防守才能练进攻和助攻,而比赛中就门将、后卫和后腰3个位置的球员参与防守,防守属性的练习要根据要根据自己的阵型和对方的阵型和战术来练,但基本上是,中后卫练铲球抢断第一,弹跳强壮第二,头球爆发第三,速度耐力第四,边后卫速度抢断铲球第一,爆发弹跳强壮头球铲球判断耐力;后腰铲球抢断第一,传球盘带弹跳强壮头球爆发耐力。耐力是影响下半场士气的,练到50多基本可以不

6、吃亏了。进攻和助攻是除了门将之外都有可能参与的,只是不同阵型不同位置参与的几率不同,比如442b阵型中的边后卫参与进攻几率是2,也就意味着基本不会去射门,但助攻的几率是10,所以助攻属性必须要练。个人感觉出现几率在5以下,相关的属性就没必要练。不同战术,要求的助攻属性不同,比如短传助攻属性就是传球和盘带,两翼助攻属性就是长传,长传冲吊没有助攻队员,防反要求长传,边锋要求传球,后排要求传球…….进攻属性就是完成射门的队员要求的属性,不同战术要求的属性也不同,两翼要求弹跳和头球,短传要求射门传球盘带,长传冲吊要求速度和长传,防反要求射门速度爆发,边锋要求射门强壮,

7、后排要求远射和盘带。全攻全守以上涉及到的属性全要练,所以一般没人用这个战术,但用起来,什么战术都有,对方防守也比较困难。。。。1.其他方面的技巧首先谈下激发,激发是随着激发次数的增加,出现小数值的概率越高,不知道是哪个游戏设计人员的头被门挤了,想出这么无耻的设计来赚钱。个人感觉前3次激发平均概率是5,很容易出个7,第四五六次激发平均是4,第七八两次概率是3,最后两次激发没怎么试验过,暂时不清楚。。。想激发好,前两次必须7,第三次最好是6以上,对于过渡球员激发到85左右即可。关于后几次激发有个小技巧,先准备几个没激发的垃圾人,然后去激发你要激发的球员,当出现激发

8、的不理想的情况,注意不要重新激发,先撤

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。