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时间:2021-05-10
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1、1.shatterItfeature(破碎物体):Numshards:破碎面数shatterstyleuniform(统一):就是整体破碎的意思。pivotbased。radial(径向):Numrings是破碎的环数noise是噪波值radialaxis:是径向的轴向:S(shortest)是以最短的边来径向破碎。M(medium)是以中心来径向破碎。L(Iongest)是以长边来径向破碎,pathbased(基于路径来破碎):可用曲线来画路径,然后在按selectpath来选择该路径,就会沿路径来破碎了。originalgeometry
2、(原几何体)hide是隐藏remove是移动createpdiobjectfromfragments是从碎片中创建pdi物体。assignnewmaterialtocutfaces是设计新的材质在被切的面上。在材质窗口可以看见一个绿色的材质。2.createpdibody(创建pdi物体):none:无的状态可以对破碎物体进行任意的移动,其他状态不可以随便移动,即便移动了,还是变回原来的位置。capsule(胶囊):破碎物体周围出现胶囊状的网格线条,这样破碎物体破碎运动的时候会破碎得比较开一点。让碰撞更加有弹力,同时,他是破碎碰撞也是基于胶
3、囊状网格的。convexhull:它的破碎是基于破碎的边缘或者边缘线的。相对于胶囊破碎的来说,它破碎的范围没有那么广,比较密集的。mesh:这是网格破碎,是比较精密准确的一种破碎,破碎的时间比较长。auto:自动,做挡板作用的物体要够被动(passive)按钮。(1)flipcollisionside:是轻击碰撞边缘(2)animated:动画的。passive:是被动的意思的,当选中某个物体时,勾选自动后,再勾选被动,该物体就变成类似于挡板的作用,破碎物体碰到,会反弹,就破碎到该物体了上了。activeatfirsthit(自动产生第一次
4、碰撞):就是当破碎物体碰撞到被动物体时,会和被动物体发生反应,破碎物体碰到被动物体后,和被动物体一起落下。1.pdidynamicsproperties(Pdibounciness:弹力firction;摩擦力,摩擦力越大,阻尼值越大。lineardamping:线性阻尼angulardamping:有角度的阻尼gapfactor:间隙系数,该值越大,碰撞后弹开的间隙越大,就会弹得越远。mass:质量masscentre:质量中心动力学参数):initalvelocity:初始化速度value:速度值random:速度随机值initials
5、pin(初始化旋转):value:旋转值random:旋转随机值affectsforcefields(力场的影响):勾选后,就会受maya力场的影响。auto:自动,做挡板作用的物体要够被动(passive)按钮。选中破碎物体后,勾选后,按include/exclude,accept接受后即可。1.pdisolveroptions(Pdi物体的解算选项)numberofthreas(线程数):一般默认为2fitsunitstomayagird和enablecachedmode一般都是要勾选的。gravity(重力):勾选disabled后就
6、没有重力了substep:精确度,一般为10以下为好。2.managepdiworld(Pdi物体管理器):(1):把物体创建为Pdi物体时,在managepdiworld,按add键来添加这些pdi物体,remove和removeall这两个按钮只是让物体消失在pdi物体管理器而已,并不是真的把这些pdi物体删除。deleteselected是删除你所选择的pdi物体deleteallpdinodes是删除所有的pdi物体。⑵;pdibasicfractures按创建(create)可以把破碎的物体创建为一个整体,这时破碎的物体的边线是为
7、蓝色的。switchon/offstressesview是打开或者关闭压力视图,即打开后,破碎物体会有白色和蓝色的面出现,白色代表破碎的强度大,蓝色代表破碎的强度比较小。disabled:勾选后,物体碰撞后,不会发生反应,只是会穿过该物体。torsion:勾选后,物体碰撞后会产生反应。hardness:设置物体本身的硬度,硬度越大,碰撞产生的碎块就越少,反之亦然。clusterize:聚集度,聚集度为0时,破碎的聚集度是最大,即破碎物体几乎为一个整体,聚集度为100时,破碎物体为最分散,容易破碎。continuous:持续碰撞local:局
8、部碰撞mass:质量的设置friction:摩擦力的设置bounciness:弹力的设置initialvelocity:初始化速度initalspin:初始化旋转的角度affec
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