大学生手机游戏市场调查报告.doc

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1、大学生手机游戏市场调查方案设计专业:12工商2班组长:1245716225董文组员:1245716224丁千进1245716230杨振一、调查方案(一)、调查目的1、研究大学生使用手机游戏的基本情况。2、研究影响大学生使用手机游戏的影响因素。3、研究大学生对手机游戏的的认识和看法。4、研究大学生对手机游戏市场的潜在需求。((二)、调查范围以及调查对象1、调查范围:江苏科技大学张家港校区及苏州理工学院。2、调查对象的选择:9号宿舍楼和1号宿舍楼(三)调查项目大学生的个人基本信息性别年级学历专业类别每月的生活费使用的手机系统区别项是否使用手机游戏大学生使用

2、手机游戏的基本情况喜欢的手机游戏类型每天玩手机游戏的时间接触手机游戏的渠道下载手机游戏的主要渠道大学生使用手机游戏的影响因素喜欢手机游戏的主要原因最看重手机游戏的哪一方面最喜欢手机游戏带来哪种体验手机游戏对大学生学习的影响程度大学生对手机游戏的认识和看法手机游戏对大学生学习的影响是怎样的大学生对手机游戏的潜在需求是否愿意为了玩手机游戏而付费(四)、调查的方法和方式针对调查对象和调查内容的准确性,采取了时间少、效率高的办法调查-问卷调查方法。根据目前大学生对手机游戏使用情况,参考网上相关论文,同时结合我校大学生手机游戏使用情况,制出问卷,设计出科学合理的

3、问卷调查来做统计分析我校大学生对手机游戏使用情况。1、以问卷调查为主,具体实施方法如下:在完成调查问卷的设计和制作后,即可以开始问卷调查。把小组划分为两人一组,把问卷调查平分发给调查员,统一在中午下课时间或者晚上时间这两个时间段在学校内面对面的随机抽样问卷调查。调查员在调查过程中应耐心等待,对被调查者有疑惑的问题进行虚心解答,调查员在被调查者完成问卷后当场收回。2、以访谈为辅助调查,具体实施方法如下:为了让被调查者对本次调查内容进行充分了解,访谈前调查员要做好充分的准备、明白调查所要了解的所有事项。(五)、调查的进度和组织计划进度编号具体调查内容估计天

4、数主要负责人备注1调查方案的确定与撰写2天董文其他组员协助2调查前文献参考1天杨振其他组员协助3问卷设计与修改1天丁千进其他组员协助4运用问卷调查法进行数据的收集2天董文,杨振其他组员协助5数据处理与结果分析2天数据处理:丁千进结果分析:杨振其他组员协助6撰写调查报告1天董文其他组员协助(六)、经费预算调研经费项目单价(元)数量总金额(元)调查问卷复印0.150050笔155总共----55(十)、调查的实施1、我们要做好调查员的培训工作,制定调查质量奖惩措施,确保调查数据准确。2、为使调查工作的顺利进行,我们要做好解释工作,使他们消除思想顾虑,如实反

5、映情况。3、我们要仔细研读调查问卷,最好对每一道题目和选项的含义都理解透彻,以便引导或追问。

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