最新实体建模幻灯片.ppt

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1、实体建模4.1建模基准在建模的过程中我们会经常用到基准平面、基准轴以及基准坐标,通过这些基准我们可以确定模型的特征、位置和方向,下面看一下这些基准。基准轴基准平面基准坐标1.基准平面在“特征”工具条中单击“基准平面”按钮打开“基准平面”对话框,该对话框中给出了15种基准平面的确立方式,通过选择某种方式,然后单击要设置基准平面的位置,并进行相应的设置即可生成基准平面。3在绘图区依次单击步骤1中建立的两点,然后在“长方体”对话框中单击“确定”按钮即可生成长方体4.2.2圆锥、圆柱1.圆锥1新建一个模型文件,单击“特征”工具条中的“圆锥”按钮,打开“圆锥

2、”对话框,然后单击“直径,高度”按钮2在弹出的“矢量”对话框中默认选择Z轴方向,单击“确定”按钮3在弹出的“圆锥”对话框中将“底部直径”改为“60”、“顶部直径”改为“0”(如果不为“0”,那么将生成一个平顶圆锥体)、“高度”改为“40”,单击“确定”按钮4在弹出的“点”对话框中将中心点设置为(0,0,0),确定圆锥的位置,单击“确定”按钮生成圆锥体2.圆柱1单击“特征”工具条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框2在“类型”标签栏的列表框中选择“直径和高度”项。在“矢量构造器”对话框中选择Y轴作为圆柱方向,以原点为“指定点”,将“直径”设为“60”

3、,“高度”设为“80”,单击“确定”按钮生成圆柱4.2.3球体1单击“特征”工具条中的“球”按钮,打开“球”对话框,然后单击“直径,圆心”按钮。2在弹出的“直径”输入对话框中输入“80”,单击“确定”按钮,然后在弹出的“点”对话框中,将球心的位置设为(0,0,0),单击“确定”按钮即可生成球体4.2.4球形拐角1单击“特征”工具条中的“球形拐角”按钮,打开“球形拐角”对话框2单击一曲面,接着单击“球形拐角”对话框中“选择步骤”选项组中的“壁2面”按钮,单击第二块曲面,然后单击“壁3面”按钮,单击第三块曲面,然后将“半径”设置为“15”,单击“确定”

4、按钮便可生成球形拐角。4.3间接建模4.3.1拉伸1打开第3章实例中绘制的齿轮文件,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框2单击选择要进行拉伸的曲线,并在“拉伸”对话框的“方向”标签栏中设置其拉伸方向为Z轴正向,然后在“限制”标签栏中设置“距离”为“0”和“10”,单击“确定”按钮完成拉伸4.3.2回转1单击“特征”工具条中的“回转”按钮,打开“回转”对话框2打开“回转”对话框后单击选择绘图区中的曲线在“回转”对话框中单击“指定矢量”标签,这里单击“y轴”为回旋轴,然后单击指定点”标签,单击选择“原点”作为指定点,接着单击“确定”按

5、钮即可完成回转34.3.3管道1在建模界面中,创建如图所示的曲线。然后单击“曲面”工具条中的“管道”按钮,打开“管道”对话框2在打开的“管道”对话框的“输出类型”标签栏选择“单段”,单击绘图区中的曲线,然后在“横截面”标签栏中将“外径”设为“40”,“内径”设为“35”(如果内径为“0”,那么将生成实心柱体),单击“确定”按钮生成管道4.3.4有界平面1单击“曲面”工具条中的“有界平面”按钮打开“有界平面”对话框2选择绘图区中的封闭曲线,这里我们选择底面曲线,然后单击“确定”按钮即可生成有界平面4.4上机实践——轴承的设计1新建一个模型文件,选择“

6、插入”>“曲线”>“直线和圆弧”>“圆(圆心-半径)”菜单,在X-Y基准平面内以原点为圆心,绘制直径分别为“15”、“25”、“35”和“45”的同心圆2单击“成型特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“15”和“25”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮3在“特征”工具条中单击“割槽”按钮,打开“沟槽”对话框,单击“球形端”按钮4单击拉伸生成的圆环外侧表面,在弹出的“球形端沟槽”对话框中将“沟槽直径”改为“23”、“球直径”改为“6”,单击“确定”按钮5单击“特征”工具条中的“

7、拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“35”和“45”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮完成拉伸6单击“特征”工具条中的“球”按钮,打开“球”对话框,单击“直径,圆心”按钮7在弹出的“球直径”对话框中将“直径”设为“6”并单击“确定”按钮,然后在弹出的“点”对话框中将球的圆心设为(0,14.5,5)并单击“确定”按钮在弹出的“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮完成球的创建89选中上步中绘制的球,选择“编辑”>“变换”菜单,打开“变换”对话框,单击“绕直线旋转”按钮再在弹出的直线变换方式对话框中

8、单击“点和矢量”按钮在弹出的“点”对话框中将“坐标”设为(0,0,0),在“矢量”对话框中将矢量设为Z轴正向101112在

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