最新《司马光》ppt课件.ppt

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1、《司马光》司马光司马司马光是我国古时侯---北宋时有名的大文学家、史学家,他小时候很爱学习,也很聪明。《司马光》这篇课文就是写他小时候的一个真实的故事。简介司马光图上画的是什么地方?司马光花园里有什么?他们在花园里干什么?发生了什么事情?司马光有个小朋友爬上了假山,一不小心,掉进了大水缸。下课的铃声响了,我赶紧往教室门外走去,一不小心,________________________。在操场上活动的时候,我一不小心__________________。结果怎样?司马光读读想想◎小朋友掉进大水缸后,别的小朋友和

2、司马光各有什么表现?。找出来,再读读这些句子。◎找出不同表现时的动词,你能模仿一下这些动作吗?你从这些动词感受到了什么?◎小组交流上面两个问题。别的小朋友都慌了,有的吓哭了,有的叫着喊着,跑去找大人。下课了,同学们在教室外玩耍,他们有的———,有的———,还有的——,玩得好高兴啊!你能自己想一句吗?他举起一块石头,使劲砸那口缸,几下子就把缸砸破了。缸里的水流了出来,掉在缸里的小朋友得救了。你认为司马光是个怎样的孩子?遇事不慌善于动脑聪明勇敢小朋友,你能把这篇课文背一背吗?咱们来比试比试吧.小朋友们都(  ),

3、(  ),有的(     )。司马光(   )。他(     )一块石头,使劲( )那口缸,几下子就(   )。缸里的水(   ),掉在缸里的小朋友(  )。按故事发展的顺序,在扩号里编上序号。( )有一天,他和几个小朋友在公园里玩。( )古时候,有个孩子叫司马光。( )别的孩子都慌了,跑去喊大人。( )掉进水缸的小朋友得救了。( )司马光拿起大石头,把水缸砸破了。( )一个小朋友不小心掉进大水缸里。123456司马光你喜欢司马光吗?你觉得他是一个怎样的人?_______的司马光假如是小伙伴的鞋子掉进缸里,要

4、怎么做?认识右耳旁那都司马光词宝宝司司马司机公司使使用使劲使节慌慌张惊慌假真假假山别别人别处吓惊吓吓人叫叫喊大叫块石块一块组词别()()到()()吓()()叫()()司马光认识Flash动画一、认识Flash的窗口组成工具箱舞台工作区时间轴工作区:FLASH窗口中间的白色区域,通常被称为舞台,舞台加上它周围的灰色区域称为工作区。在这里,可以绘制、编辑、修改各种对象,合成画面,生成动画作品。这些对象包括矢量图、文本框、按钮、导入的图形等。工具箱:FLASH的工具箱中提供了绘制和编辑图形、文字的各种工具,用来完成

5、绘图、喷涂、修改、编排文字、填充颜色以及一些辅助操作。时间轴:FLASH的时间轴由两部分组成,左侧是图层控制区,右侧是帧控制区,分别用来管理动画中的图层和帧。制作“移动的圆”动画1、选择椭圆工具2、按住shift键3、选定圆,把它转换为元件4、单击时间轴上的第25帧,插入关键帧,把圆移到舞台的右下角。5、单击第一帧,打开属性面板6、执行控制/播放。当前帧帧频运行时间三、认识帧类型和动画类型在Flash中,时间轴上的每一个小格子代表一帧,一系列帧沿着时间轴播放就形成了动画。Flash中的帧类型Flash中的帧包

6、括关键帧和一般帧关键帧是用来定义动画变化的帧,在时间轴上用一个小圆点表示,有实心和空心两种。实心小圆点表示有内容的关键帧,即实关键帧(习惯上称为关键帧);而空心小圆点表示无内容的关键帧,即空心关键帧。关键帧一般帧空白关键帧在时间轴上不用小圆点表示的帧是一般帧。无内容的一般帧用白色帧格表示,有内容的一般帧有一定的颜色,如浅蓝色的帧格表示动作补间动画,浅绿色的帧格表示形状补间动画,浅灰色的帧格表示与前面的关键帧内容相同。

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