谜团大型英雄专题(攻略)万物原始无底深渊.doc

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1、个人收集整理勿做商业用途谜团大型英雄专题 万物原始,无底深渊 英雄姓名:Darchrowﻫ 职业称谓:Enigmaﻫ 简称:Enig新名字:达克罗  当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做谜团。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。他能够开启空间传送门,让他的仆从踏足这个世界。在战斗中,他可以操纵无与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近它的敌人纳入无尽的深渊。  可以学习憎恶,恶魔转化,死亡凋零和黑洞。 属性ﻫ攻击范围:500ﻫ 移动速度:300ﻫ

2、 英雄属性:智力  力量:17+2.1ﻫ 敏捷:14+1.0ﻫ智力:20 +3.4 生命:473ﻫ 魔法:260ﻫ攻击:42-48ﻫ护甲:4ﻫ  从三围成长可以看出,Enig三围凹凸明显,力量2.1的成长对于智力英雄来说很不错,只要撑点血就不容易被秒;敏捷1.0的成长无所谓,护甲低可以买甲撑起来;3.4的智力成长很优秀,每级最少39点魔法值增加可能大家不知道意味着什么,到6级时拥有智力假腿和魔棒就可以让魔法值达到650,可以恶魔转化、憎恶、黑洞用完一轮,再分别用一次恶魔转化、憎恶,这里不计算魔棒的能量点。Enig的

3、成长是DOTA里少有的黄金比例成长,都长到了应该长的地方。  ﻫ500的攻击距离中等,前期在补刀上至少不会被压制;300的移动速度比法师的平均速度要快那么点,初始4点护甲让很多力量英雄眼泪汪汪的流:“兄弟,你护甲都有4啊”;初始生命473、魔法260、攻击42-48虽然在中等水平以下,不过其它的优点足以弥补这些。个人收集整理勿做商业用途评价:5星  隐藏属性 攻击前摇/后摇:0.4/0.77  施法前摇/后摇:0.3/ 0.51ﻫ  攻击间隔:1.7  弹道速度:900ﻫ视野距离:1800/800ﻫ0.4的攻击前摇

4、、0.3的施法前摇和1.7的攻击间隔,大部分英雄都是这个数值,不差也不坏;弹道速度900中等,晚上视野800不高也不低属于中等水平。ﻫ 谜团这个英雄重点在于对团队的作用,他能练野不占线而且保证FARM速度,谜团出装可以非常快,不受环境影响。 评价:4星二:技能介绍 憎恶    快捷键:F  个人收集整理勿做商业用途将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600  等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:110点魔法ﻫ 等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的

5、晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法  等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒施法消耗:150点魔法ﻫ  等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔法 个人评价:十分强大的限制技能,伤害并不是很高,但每隔一秒一眩晕长达五秒的控制能让对手生不如死。恶魔转化    快捷键:C  将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。ﻫ  等级1:每个精神体拥有180点的生命,1

6、6-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法 等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法ﻫ等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法ﻫ   施法间隔:35

7、秒  魔法消耗:170点 施法距离:700ﻫ  注意:不能转化5级以上的中立生物。个人评价:这个技能使谜团可以直接进野区,从而给线上英雄让出更多的经验和金钱,不足之处就是血少了点。午夜调零    快捷键:D 个人收集整理勿做商业用途 谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。ﻫ  等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:95点魔法ﻫ  等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:110点魔法ﻫ 等级3:每秒流失相当于最大

8、生命值5%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:125点魔法 等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法 ﻫ施法距离:500  作用范围:400ﻫ  持续时间:8秒 个人评价:配合技能才能发挥到伤害极限,因为没有人愿意在午夜调零里站着。 黑洞       快捷键:B   召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌

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