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时间:2021-04-15
《Unity3D基本类型和基本运算的说明.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、1、数据类型:整形:int 浮点型:float double 布尔类型:bool 字符型:char 引用类型:string object。2、变量的命名规则:3、变量的声明和赋值:如int age;//声明变量;age=20;//变量赋值4、变量和常量的区别:常量:不可在改变的 5、类型转换:int—〉float—〉double(这是从大到小排列)例子:inta=2;floatb=3。14;b=a;(这样赋值是允许的),反过来赋值是不正确的强制转换:float转换int需要强制转换例如: intage;age=20;floata=3.5把a转换成age必须这样写:age=(int);//强
2、制转换,只要整数部分字符串转换成其它类型: intage;age=20;floata=3.5 string money=“5000”;需要调用parse所以得age=int。parse(money);//字符串转换成整数.任意类型之间的转换: 把任何的数值转换为字符串都可以用双引号(“”);运算符和表达式:3/2=1 整数除整数,结果还是整数,小数对大数求余结果为小数++(自增)和——(自减)例如 inta=1;a++ print(a)结果a=2a++加号在后,先赋值后运算,++a 加号在前,先运算后赋值。更多精彩请关注狗刨学习网
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