《创战纪》剧情介绍.docx

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1、《创战纪》剧情介绍篇一:虚拟空间是人类心灵的一面镜子-评《创战纪》虚拟空间是人类心灵的一面镜子——评《创战纪》《创战纪》已然将原作中提出的虚拟世界和CG技术发挥的淋漓尽致、无与伦比,让人们看到当初连编剧都认为表述不清的灵感火花是如何被雕刻成人类思维中绮丽的圣火,正是借助这种灵感,《黑客帝国》、《阿凡达》、《盗梦空间》等等才能成为银幕上的经典,让我们在虚拟世界中感受到一次次真实的冲击和震撼。其实,不论是电脑还是梦境,虚拟世界不是虚无缥缈之所,而是一个能够让我们的生命生存并延续之处,因为那是我们心灵的一面镜子,这应该是比电脑特效视觉盛宴更让人激动的发现。毋庸置疑《创战纪》的CG达到了目前

2、的巅峰,也正因此,才能让很多超级前卫的思想利用技术酣畅淋漓的冲击我们的视觉和大脑。真实是3D技术在电影中成熟运用的标志,《创战纪》让我们看到在电子世界这个纯属电脑程序编出来的虚拟世界中,玻璃、混凝土、钢铁,一切都能让人觉得很有质感,摩托车落地时轮子的摩擦、发光盘碰撞墙壁的撕裂声都摆脱了早期电脑特效中单薄,非常逼真。最令人过瘾的是让我们如同身临其境般感受摩托和飞机追逐时的速度与.。五辆黄色机车与五辆蓝色机车沿着曲线和弧线的轨迹方式穿过立体交叉透明的跑道,将冰冷和流光溢彩的轨迹置之身后。最令人叫绝的是当角色被消灭时,他们会破碎为数千发光的立方体,象征着一个程序的湮灭。同时电影音乐也是很给

3、力,不但有电子游戏中传统的节奏动感,更有交响乐的磅礴激昂,使这个幻想出来的世界彰显出史诗般的气势,难怪迪士尼公司在宣传是信心满满的说:“你会爱上Tron:Legacy,这绝非只是预言,而是其自身的巨大魅力所注定的。格林斯潘说过:如果我的话你听起来异常清楚,那你肯定是误解了我的意思。这话放在电影创战纪中也同样适用,尽管创战纪主要是以特效取胜,游戏中的世界其实是折射出我们的现实世界,而且是能够在其中拆掉思维的墙、解开定式思想的羁绊,创造一个无限的世界。玩过游戏的人都有这样的经历,当按部就班的玩时,有些关卡很难通过,花费很多时间让人着急上火抓狂,而假如找来秘笈或修改,的确能轻松过关,但游戏

4、的乐趣就没有了。这正是《创战纪》中父亲凯文独孤求败的心情,正因为他如同上帝般创造了一个世界,所以巨大的成就带来兴奋之后是巨大的失落,这种失落、不满足潜伏在他的潜意识中,在不知不觉中全部转移到了凯文创造出的自己——克鲁中,所以虚拟世界中两人的搏斗和博弈其实是我们每个人与自己的欲望之间的战争。篇二:现实版创战纪摩托内部解析相信大家都在网上看到这样一段视频,是不是很羡慕这样一部摩托呢?那让我们一起来了解他的内部构造吧!第一、车轮;我们先从这部车的重点车轮说起,我们可以看到这部摩托的车轮中间有个很大的真空圈,这也是这部车的亮点所在。让我们先看看它的横面它的车轮内部构造说简单点,其实就是我们生

5、活中所常见的滑轮的放大版,如下图:第二外壳:车的前后两轮的外壳必须与车的车轴相连接,其次前轮外壳和车体其实是分离的,这样还能达到转弯的目的如下图.还有车身上的LED灯的部饰也是个很大的亮点,具体得看个人喜好了。第三刹车系统:说说让大家疑惑的地方吧如下两图这两个都并非车的前后刹车,其实他们只是单纯的车龙头和脚踏板而已,真正的刹车其实被车的外壳包裹着刹车片应该紧贴着前后轮的轮圈上,如下图第四动力系统:动力系统的主体在车体中间的位置,其动力主要以电动马达带动链条驱动后轮。篇三:《创:战记》:杯具没商量这个东东如何被迪士尼捧为年度重头戏、以及又如何在一轮轮剧本修改中“淘空了”身子的故事,应该

6、比电影本身精彩得多。1982年的《电子世界争霸战》租过录像带,不过很快又还了,很难看得下去。抛开那些当年开先河的CG画面现在看来很是惨不忍睹的因素,所谓情节中蕴含的科幻理念,其实也不是那么“硬朗”。它的确是令人想到电脑乃至游戏的一些基本操作,但也仅此而已;如果要深究“联系”“可能”之类逻辑性的东东——哪怕只是一点点——则完全是自寻烦恼。说白了,老版的故事听起来更像YY,就像一位初哥第一天接触电脑游戏时幻想的深入游戏情节或者电脑空间那样,至于这个“由外入内”的过程以及幻想空间是否符合电子世界的复杂精妙,那就管不着了。以为新版会进步一些,结果还是一样不堪。又据说,这次的看点在于升级了N倍

7、的视觉特效,说是要超越《阿凡达》云云。这个,我也奉劝各位要严重调低预期。《创》的世界其实蛮单调的,和《阿》的绚丽是两码事;出彩的是整体的美工与场景设计,3D画面这种东东,108.186.242.248还是停留在时不时搞个场景“满足”一下你这种层次,并非真正融入那个世界。如果觉得DaftPunk的配乐给力,从驴子上拖下来就是,用不着买电影票让眼睛受累、让心灵受罪。作为重头戏的赛车场景,其实蛮弱智的,而且基本和车技无关。影片另外一个噱头——完全CG生成的“返老

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