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时间:2021-04-12
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1、效果图心得三大战役模型渲染后期战前筹备清晰的目录顺序是好的开端模型阶段:(建模、改模、定模)首先根据项目类型、周期、规模及难度判断是建模操作模式全拼模1适合类型——规划、城市设计、周期短2操作模式——一张带景观CAD总图结合SKP体块即可,在效果图公司找成熟模型直接拼半拼半建1适合类型——常规周期、项目局部有特殊性、城市综合体2操作模式——在效果图公司找成熟的塔楼模型,裙房或集中体量部分自己设计建模;全建模1适合类型——周期长、项目有独特性、单体项目设计2操作模式——方案推敲,SKP精模或结合CAD平立面提资;渲染阶段:(小样、大图)渲染阶段应包含定角度、材质、选场景前置工作1skp找大致
2、需要出的角度2明确日夜或黄昏,找合适的渲染参考图(很重要,参考必须给到位)渲染小样根据渲染小样提出修改意见,通常考虑场景氛围是否正确,大的灯光效果是否到位、材质是否有错,是否表达到位,构图是否合适;渲染大图渲染问题结束后可选大图,剩下遗漏问题可结合后期修改或者补渲;(此阶段需判断渲染与后期的工作范畴,提高效率)后期阶段:(小样、大图)后期是一个美化的过程,强调好的,隐藏差的表达想表达的前置工作1同样需要立足于参考图,渲染阶段就需要需要把自己的想法和效果图公司的主管和绘图人员汇集在一起交代清楚,避免沟通遗漏;后期小样根据后期小样提出修改意见,后期肯定是不可能一步到位的,必须提前预留多轮修改的
3、时间和心理准备;后期准大图在出成图之前需要发一稿大像素的图(对方会要求打LOGO),以便发现细节的问题。个别较真的公司会要求打上公司LOGO,但是这环节必须有,否则会遗漏细节问题成图THANKS
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