android手机下的斗地主游戏的设计与实现论文

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1、Android手机下的斗地主游戏的设计与实现毕业论文目录摘要4第3章需求分析133.1需求分析133.1.1需求分析过程143.1.2需求分析的方法143.2可行性分析153.2.1可行性分析的意义153.2.2可行性分析报告153.3系统定义163.4系统的组成和功能构想:163.5研究方法163.5.1软件工程的定义163.5.2软件工程的模型173.5.3本系统的研究方法18第4章概要设计194.1系统总体设计方案194.1.1C/S模式194.1.2设计原则194.2基于C/S的模块设计204.2.1服务器端模

2、块设计204.2.2客户端模块设计214.3相关技术的处理应用234.3.1面向连接的套接字编程234.3.2数据格式转换的问题24第5章详细设计与系统实现265.1服务器端各功能模块的实现265.1.1服务器的启动功能265.1.2接收连接请求功能275.1.3数据捕获功能285.2客户端各功能模块的实现295.2.1登录功能功能295.2.2数据接收功能305.2.3显示信息功能305.2.4游戏退出功能3336第6章系统测试与维护346.1系统测试的原则346.2测试过程及方法356.3本系统测试环境366.4测

3、试中的BUG及问题总结366.5软件的维护37结束语38致谢39主要参考文献40附录A部分源程序清单41附录B网络斗地主的规则简介5536第3章需求分析3.1需求分析3.1.1需求分析过程需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:问题识别,分析与综合,制订规格说明,评审。l问题识别:就是从系统角度来理解软件,确定对所开发系统的综合要求,并提出这些需求的实现条件,以及需求应该达到的标准.这些需求包括:功能需求(做什么),性能需求(要达到什么指标),环境需求(如机型,操作系统等),可靠性需求(不发生故障的概率),安全保密需求,

4、用户界面需求,资源使用需求(软件运行是所需的内存,CPU等),软件成本消耗与开发进度需求,预先估计以后系统可能达到的目标。l分析与综合:逐步细化所有的软件功能,找出系统各元素间的联系,接口特性和设计上的限制,分析他们是否满足需求,剔除不合理部分,增加需要部分。最后,综合成系统的解决方案,给出要开发的系统的详细逻辑模型(做什么的模型)。l制订规格说明书:即编制文档,描述需求的文档称为软件需求规格说明书。注意需求分析阶段的成果是需求规格说明书,向下一阶段提交。l评审:对功能的正确性,完整性和清晰性,以及其它需求给予评价。评

5、审通过才可进行下一阶段的工作,否则重新进行需求分析。3.1.2需求分析的方法需求分析的方法有很多。这里只强调原型化方法,其它的方法如:结构化方法,动态分析法等(个人认为,对初学者不必深究这些方法,实际上我也从来没用过这些方法)在此不讨论。原型化方法是十分重要的(是软考等常考的知识点)。原型就是软件的一个早期可运行的版本,它实现了目标系统的某些或全部功能。原型化方法就是尽可能快地建造一个粗糙的系统,这系统实现了目标系统的某些或全部功能,但是这个系统可能在可靠性,界面的友好性或其他方面上存在缺陷。建造这样一个系统的目的是为

6、了考察某一方面的可行性,如算法的可行性,技术的可行性,或考察是否满足用户的需求等。36如,为了考察是否满足用户的要求,可以用某些软件工具快速的建造一个原型系统,这个系统只是一个界面,然后听取用户的意见,改进这个原型.以后的目标系统就在原型系统的基础上开发。原型主要有三种类型(软考考过):探索型,实验型,进化型.探索型:目的是要弄清楚对目标系统的要求,确定所希望的特性,并探讨多种方案的可行性。实验型:用于大规模开发和实现前,考核方案是否合适,规格说明是否可靠。进化型:目的不在于改进规格说明,而是将系统建造得易于变化,在改

7、进原型的过程中,逐步将原型进化成最终系统。使用原型化方法有两种不同的策略:废弃策略,追加策略。废弃策略:先建造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,针对这个系统反复进行修改,形成比较好的思想,据此设计出较完整,准确,一致,可靠的最终系统。系统构造完成后,原来的模型系统就被废弃不用.探索型和实验型属于这种策略。追加策略:先构造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,作为最终系统的核心,然后通过不断地扩充修改,逐步追加新要求,发展成为最终系统。进化型属于这种策略。3.2可行性分析3.2.1可行性分析的意义可行性研究能使新

8、系统达到以最小的开发成本取得最佳的经济效益。可行性研究的目的,是根据所开发系统的请求,通过初步调查和系统目标分析,对要开发的民航票务管理系统从技术上、经济上、资源上和管理上进行是否可行的研究。这是一项保证资源合理使用、避免失误和浪费的重要工作。经济上的可行性:主要分析成本与收益、投资效果等。技术上的可行性:要分析技术力量、计算机性

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