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时间:2018-01-06
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1、基于java环境下的连连看游戏研究毕业论文目录0前言11绪言:21.1国内外研究现状21.2发展趋势21.3课题研究的内容及意义42系统的需求与可行性分析52.1系统需求分析52.1.1功能需求:52.1.2性能需求52.2可行性分析52.2.1经济可行性52.2.2操作可行性62.2.3技术可行性62.3开发环境的选择和介绍62.3.1编程环境的选择63系统总体设计133.1设计思路134系统详细设计154.1程序系统结构154.1.1系统功能模块设计154.2系统流程图174.2.1主流程图174.2
2、.2系统的具体功能实现的184.3系统具体功能的设计204.3.1游戏的菜单界面设计204.3.2连连看游戏的游戏界面设计214.3.3连连看游戏的布局算法234.3.4连连看游戏的连通算法235编码285.1概述开发工具及编程脚本285.1.1概述开发工具285.1.2编程脚本285.2脚本习惯说明285.3脚本295.3.1连连看游戏的布局算法295.3.2连连看游戏的连通算法306系统的测试与运行346.1游戏的测试346.1.1测试原则及测试方式概述346.1.2系统测试的用例及结果356.2游戏
3、的主要界面的运行结果与分析386.3软件测试结论447结论45致谢46参考文献47附录A48附录B53附录C580前言游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一
4、大批的女性玩家。此次研究希望能开发一个简单的单机版“连连看”小游戏。871绪言:1.1国内外研究现状游戏“连连看”是源有台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿凡达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一
5、大批的女性玩家。艾瑞咨询通过对07至08年连连看小游戏行业市场热点,结合新浪.搜狐.雅虎.网易调查发布的数据分析发现,2009年小游戏热点集中在连连看小游戏领域,从2007年起风投对小游戏行业的投资案例明显减少,小游戏行业的投资目标主要集中在从事连连看小游戏企业和研发企业,小游戏行业在经历了高峰期后正趋于平静。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的
6、“宠物连连看”最为流行。1.2发展趋势小游戏连连看发展现状及未来趋势的研究认为,小游戏依然是一个能给小游戏市场创造巨大财富的行业,因此急需寻求一个新的亮点。艾瑞咨询分析认为,选择有很大发展空间、且投资金额要求不高的小游戏连连看成了投资者再次介入小游戏行业的首选,其优势主要体现在以下两个方面:第一:连连看小游戏产品定位合理外部有利因素促进行业发展1.小游戏用户需求呈多样化趋势连连看小游戏填补空白根据艾瑞最新发布的《2007-2008年中国小游戏行业研究报告》的数据显示,据艾瑞咨询用户调研数据显示,有31.2
7、%和用户喜欢益智类游戏,有25.8%的用户喜欢策略类游戏,使用这两类游戏作为核心的连连看小游戏最受欢迎,,而连连看小游戏则是因为其特殊的呈现方式,从而争取到热衷于益智、策略游戏的玩家。2.连连看小游戏用户属性的多元化奠定良好媒体价值基础87根据艾瑞咨询最新推出的《2007-2008年中国连连看小游戏戏行业发展报告》的数据显示,在全体连连看小游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的50.6%,在连连看小游戏用户中这一比例达到了62.8%;收入方面,38.4%的小游戏游戏用户收入高于2000元,而仅23.5
8、%的小游戏用户达到这一收标准。艾瑞分析后认为,从用户的学历、收入以及在游戏中的构成比例来看,连连看小游戏用户属性更高端,相较普通游戏用户其用户的消费潜力也更大,并且伴随连连看小游戏用户规模的快速增长,用户规模+高端属性将为连连看小游戏的媒体价值奠定良好的基础,而随着连连看小游戏产业的成熟和发展,其媒体价值将逐步被释放,未来也将有更大的开发空间。第二:连连看小游戏行业正处于迅猛发展期上升空间巨大根据艾瑞咨询近期推出的《2007-
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