可漫游的虚拟实验室场景的设计与制作论文

可漫游的虚拟实验室场景的设计与制作论文

ID:6186182

大小:6.55 MB

页数:40页

时间:2018-01-06

可漫游的虚拟实验室场景的设计与制作论文_第1页
可漫游的虚拟实验室场景的设计与制作论文_第2页
可漫游的虚拟实验室场景的设计与制作论文_第3页
可漫游的虚拟实验室场景的设计与制作论文_第4页
可漫游的虚拟实验室场景的设计与制作论文_第5页
资源描述:

《可漫游的虚拟实验室场景的设计与制作论文》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、可漫游的虚拟实验室场景的设计与制作毕业论文目录1引言12设计工具32.13DSMAX的介绍32.2Photoshop介绍52.3VEStudio简介63开发方案84虚拟实验室3D建摸124.1创作思路和流程124.2虚拟实验室的模型制作124.2.1地板、墙体模型的制作124.2.2门和窗户模型的制作154.2.3风扇,日光灯,黑板和窗帘模型的制作164.2.4电脑和电脑桌模型的制作194.3虚拟实验室材质制作234.3.1地板材质制作234.3.2其他相关材质制作244.4虚拟实验室灯光设计和渲染254.4.1户外阳光制作254.4.2室内灯光设计2

2、55交互实现与测试275.1交互设计概述275.2VRP场景编辑275.2.1工程文件的建立275.2.2烘焙场景275.2.3场景的导入3025.2.4VEStudio场景模型编辑325.2.5VEStudio场景打包335.3结果测试346创意和不足357结论36参考文献37致谢3821引言虚拟现实就是以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用,相互影响,从而产生如同真实环境的感受和体验。尽管该环境并不真实存在,但它作为一个逼真的三维环境.仿佛就在我们

3、四周。由于用户对计算机环境中的虚拟物体产生了类似于对现实物体的存在意识或幻觉,从而使得用户在计算机所创建的维虚拟环境中处于一种全身心投入的状态。从1962年,MortonHeilig发明了实感全景仿真机开始。虚拟现实技术越来越受到大众的关注。以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。虚拟现实发展前景十分诱人,而与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求的。在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。它是一

4、项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。利用它,我们可以建立真正的远程教室,在这间教室中我们可以和来自五湖四海的朋友们一同学习、讨论、游戏,就像在现实生活中一样。使用网络计算机及其相关的三维设备,我们的工作、生活、娱乐将更加有情趣。因为数字地球带给我们的是一个绚丽多彩的三维的世界!因此虚拟实验室是由多媒体计算机技术与仪器技术的结合构成了虚拟实验室实现的基础,使人们拥有自己实验室的幻想与愿望可以在计算机屏幕上通过场景式图形界面而得以“实现”。虚拟仪器技术与认知模拟方法的结合也赋予虚拟实验室的智能化特征,无论是学生还是教师,都可以自由地、无顾虑地随时进

5、入虚拟实验室操作仪器,进行各种实验。不但为实验类课程的教学改革及远程教育提供了条件和技术支持,还可以随时为学生提供更多、更新、更好的仪器。目前虚拟现实技术几乎是所有发达国家都在大力研究的前沿领域,它的发展速度也非常迅速。实际上基于虚拟现实技术的研究主要有虚拟现实技术与虚拟现实应用两大类。虚拟现实技术是一项投资大,具有高难度的科技领域,和一些发达国家相比,我国虚拟现实技术研究始于20世界90年代初,相对其他国家来说起步较晚,技术上有一定得差距,但已引起我国政府有关部门和科学家们的高度重视,并及时根据我国的国情,制定了开展虚拟现实技术的研究计划。我国军方对

6、虚拟现实技术的反战关注较早,支持研究开发的力度也非常大。同时,在国内一些重点高等院校和科研院所,也积极投入到了这一领域的研究工作,现在已经实现与正在研制的细腻现实系统也很多。2虚拟现实技术是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术。由于它生成的环境是类似现实的、逼真的,人机交互是和谐友好的,因此虚拟现实技术将一改人机之间枯燥、生硬和被动的现状,将人们陶醉在流连忘返的工作环境之中。虚拟现实技术的应用领域和交叉领域非常广泛,几乎到了无所不包、无孔不入的地步,虚拟现实在诸多方面的应用和产业的形成都有强烈的市场需求和强大的技术驱动。权威人士断言,虚拟现实技术

7、将是21世纪信息技术的代表。它的发展,不仅从根本上改变人们的工作方式和生活方式,人们将在享受环境中工作,在工作中得到享受。22设计工具2.13DSMAX的介绍3DStudioMAX是Autodesk公司推出的一套强大的三维建模软件,由于它方便易学,又因其相对低廉的价格优势,所以成为目前最为流行的三维建模软件。VR系统要求实时动态逼真地模拟环境,考虑到硬件的限制和虚拟现实系统的实时性的要求,VR系统的建模与以造型为主的动画建模方法有着显著的不同,VR的建模大都采用模型分割、纹理映射等技术。目前VR中的虚拟场景的构造主要有以下途径:基于模型的方法和IBR(

8、基于图像的绘制)方法两种。这两种方法都可以在3DSMAX中加以实现和验证,下面具体展开加以说明

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。