数字媒体技术人才创新培养研究.doc

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1、数字媒体技术人才创新培养研究摘要:针对数字媒体技术人才教育存在的问题,提出课堂-项目-竞赛三维联动的教学模式(简称三维联动模式)。该模式继承了课堂教学优点,整合了项目化教学优势,发挥了竞赛平台作用。该模式实施,需要良好的实施环境、明确的实施目标和可行的实施方案。实践表明:三维联动模式对提高数字媒体技术人才的培养质量有明显的效果。关键词:课堂-项目-竞赛三维联动;数字媒体技术;教学模式;教学改革1研究背景5学海无涯随着数字技术发展,数字出版、数字游戏、数字影视、数字动漫等数字媒体产业,已经成为国家文化产业重要组成部分,数字媒体技术人才培养也在各高校相继展开。广西

2、科技大学于2006年开设数字媒体技术专业,近年来结合教学实践,不断开展相关课程的教育教学改革与探索。但由于成立较晚、教育教学经验积淀较薄,课程体系设置没能很好反映数字媒体技术特点,实际教育教学工作中还存在以下问题。1.1教材内容滞后。虽然数字媒体产业起步较晚,但发展迅速,技术更是日新月异,而专业教材内容滞后严重。数字媒体产业发展,要求培养具备良好数字媒体技术和数字媒体艺术基础、能够进行数字媒体作品设计、熟练掌握数字媒体制作技能、具备坚实数字媒体软件系统开发能力的综合型应用技术人才。但现行教材中反映数字艺术、数字媒体、影视创作等多学科交叉和渗透方面的内容较为欠缺

3、,使得课堂讲授内容与产业发展实际需求有较大差距,无法开拓学生创新思路,不利于创新能力培养。同时,大部分教材理论性强,实践操作内容较少,并且教材中的案例距离实际工作情景较远,教材缺少实用性和职业指导意义[1]。1.2实践教学与行业需求脱节。首先,实践内容与数字媒体产业实际需要不一致,通常是以老师或学生个人的喜好开展的设计制作性实验;更重要的是实践内容单一或过于简单,缺乏参与项目决策、协调、控制、合作和管理的基本过程,学生没能得到完成项目所必需的基本训练。其次,实践方式单一,虽然数字媒体技术是一门实践性很强的专业,但很多企业却不愿意接受学生实习,大部分学生很少有机

4、会到公司或企业中进行系统实践,使得课堂实践成为单一的实践方式[2]。实习实践往往流于形式。虽然有部分课程引入了项目化教学,但所采用的项目往往是从教材或参考资料中来,很少有从相关行业、企业的落地项目中来,离企业的真实工作情景相距较远。1.3专业教师职业经历不足。由于我国数字媒体产业历史较短,而广西科技大学数字媒体技术专业成立时间也不长,专业教师来源较为复杂,缺乏数字媒体产业的职业经历。在授课过程中,受传统教学模式的影响,比较关注教材知识点传授,没能结合数字媒体技术专业特点开展有效教学设计,无法对学生学习进行深入指导,限制了学生能力的提高和专业发展。同时,由于没有

5、职业经历,大部分专业教师缺乏项目策划、操作等实践经验,在教学中只能传授专业理论知识,缺乏产业实践知识,学生无法了解和把握产业发展动态和动向,毕业后可能不适应行业实际需求。因此,要提高数字媒体技术人才培养质量,就必须对现行教学模式进行改革,提出创新教学模式。事实上,为了提高数字媒体技术专业人才培养质量,教育部、数字媒体产业每年都开展学科竞赛和行业竞赛等活动。但现行教学活动没有将课程教学与学科竞赛、行业竞赛结合起来,未能达到通过竞赛使学生接触到企业落地项目,得到参与项目规划、设计、协调、实施、合作、控制、管理等的基本训练,提高知识和技能的目的。因此,为了提高数字媒

6、体技术人才培养质量,结合广西科技大学数字媒体技术专业教育具体情况,提出了课堂-项目-竞赛三维联动的数字媒体技术人才培养模式(以下简称三维联动模式),以期提高人才的培养质量和水平。2三维联动模式5学海无涯三维联动模式,就是以课堂教学为基础、以项目化教学为驱动,融合学科竞赛、行业竞赛内容的教学模式。首先,利用课堂教学的严谨性、规范化,使学生掌握系统的专业理论知识。其次,根据课程教学内容,将课程培养目标分解成若干具体可实施的教学任务,并结合行业、企业实际需求,将学科竞赛、行业竞赛内容以及企业落地项目,结合教学任务,分解为有时间和资源限定的、目标明确的项目。通过项目驱

7、动,激发学生学习主动性和自主性。学生通过完成项目,实现对教学内容的充分理解、对专业技能的充分掌握,进而完成教学任务、实现课程目标[3]。在这个过程中,强调以小组形式完成项目任务,培养学生通过交流互动、共享信息获取知识的能力。第三,以学科竞赛、行业竞赛为平台,把行业的专家、工作场景引入人才培养过程中,使学生有机会接触行业的前沿知识及其应用,使学生在行业真实工作场景中综合应用相关知识和技能;使学生既能掌握必需的专业知识和技能,又对行业规范、工作要求有真实的感受,为毕业后尽快融入具体工作打好基础。三维联动模式将学科竞赛、行业竞赛融入人才培养过程中,能够改革人才培养中

8、理论与实践、人才培养与企业(行业)需求

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