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时间:2021-03-11
《嵌入式多媒体数字娱乐终端研究与实现.docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、嵌入式多媒体数字娱乐终端研究与实现近年来,随着微处理器技术、DSP技术、多媒体编解码技术以及嵌入式技术的发展,多媒体娱乐终端已经成为消费性电子(ConsumerElectronics,CE)产品的热点。与此同时,逐渐成熟的市场随着MP3在市场上取得的巨大成功,以及MP4、数字电视、3G通讯等相关技术的起步,可以预测在未来几年内都将会得到快速发展。在“十一五”规划中,数字化音视频信息产业群也被列为重点培育对象。由于用户对多媒体功能要求越来越高,以往只具有单一音乐播放功能的产品已经不适应市场的需求。随着多媒体解码SoC(Systemo
2、naChip)技术的进步,使得在嵌入式设备中仅依赖一块核心芯片来实现多种多媒体应用成为可能。如何基于SoC来快速设计产品,此类系统的共性是什么,是很工程师关注的焦点。本论文在对多媒体娱乐终端相关技术分析的基础上,参考了一些成熟产品的特性,采用STMP3660多媒体解码芯片及其开发平台,实现了一个集音乐播放、视频播放、FM电台收音、TXT电子书阅读、录音、游戏、图片浏览等多种功能于一身的嵌入式多媒体娱乐终端原型产品。本论文以原型产品设计和开发为主,理论研究为辅。充分利用各种现有资源,着眼于产品特性设计,高效地开展研究和技术实现的工作
3、。论文中有关的技术研究及设计考虑对于其他类似产品的设计具有借鉴意义。本论文主要内容有:1.多媒体娱乐终端设计技术分析,详细阐述了在设计开发此类产品时需具备的一些知识和需注意的问题。2.详细论述了开发平台特性、总体设计思想、整个系统的组成和架构。3.就本人重点参与的部分,对工作流程、详细设计、数据结构等做详细说明。4.对系统的测试方法、测试工具及测试的结果做论述。5.讨论本课题的成功与不足之处,指出下一步改进的方向和目标。
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