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时间:2018-01-05
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1、新型的按键扫描程序核心算法:unsignedcharTrg;unsignedcharRelease;unsignedcharCont;voidKeyRead(void){unsignedcharReadData=PINB^0xff;//1读键值Trg=ReadData&(ReadData^Cont);//2得到按下触发值Release=(ReadData^Trg^Cont);//3得到释放触发值Cont=ReadData;//4得到所有未释放的键值}下面是程序解释:Trg(triger)代表的是触发,C
2、ont(continue)代表的是连续按下。1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData临时变量里面保存起来。2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。3:算法2,用来计算连续变量。我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。(1)没有按键
3、的时候端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是0x00了。Trg=ReadData&(ReadData^Cont);(初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。Cont=ReadData;保存Cont其实就是等于ReadData,为0;结果就是:ReadData=0;Trg=0;Cont=0;(2)第一次PB0按下的情况端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是0x01了。Trg=ReadD
4、ata&(ReadData^Cont);因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是Trg=0x01&(0x01^0x00)=0x01Cont=ReadData=0x01;结果就是:ReadData=0x01;Trg=0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0Cont=0x01;(3)PB0按着不松(长按键)的情况端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是0x01了。Trg=ReadData&(ReadData^Cont);因为这是连
5、续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了Trg=0x01&(0x01^0x01)=0x00Cont=ReadData=0x01;结果就是:ReadData=0x01;Trg=0x00;Cont=0x01;因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?ReadData=0x01;这个不会变,因为按键没有松开Trg=ReadData&(ReadData^Cont)=0x01&(0x01^0x01)=0,只要
6、按键没有松开,这个Trg值永远为0!!!Cont=0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!(4)按键松开的情况端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是0x00了。Trg=ReadData&(ReadData^Cont)=0x00&(0x00^0x01)=0x00Cont=ReadData=0x00;结果就是:ReadData=0x00;Trg=0x00;Cont=0x00;很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:Tr
7、g表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg的值就应该为0x80,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0
8、x80,同样很好理解。因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:应用一:一次触发的按键处理假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?#defineKEY_BEEP0x01voidKeyProc(void){if(Trg&KEY_BEEP)//如果按下的是KEY_BEEP{Beep();//执行蜂鸣器处理函数}}怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是
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