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1、C语言命名规范OSEK文件编号:生效日期:年月日版本号:A修改状态:0受控状态:□受控□非受控总页数:附录:0密级:机密编制:年月日审核:年月日批准:年月日文档修订摘要日期版本号/状态描述著者审阅者批准人/日期2010年10月22日1.0王艳春年月日一、命名规则 1、变量名的命名规则 ①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。 即: 变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写) ,程序中不要出现标识符完全相同的局部变量
2、和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。例如:floatfOldValue; floatfValue; 对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。 见下表: 变量类型缩写例子bool(BOOL) 用b开头 bIsParent byte(BYTE) 用by开头byFlag short(int) 用n开头nStepCountlong(LONG)用l开头lSum char(CHAR) 用c开头 cCount flo
3、at(FLOAT) 用f开头fAvg double(DOUBLE)用d开头dDetavoid(VOID) 用v开头 vVariant unsigned int(WORD)用w开头 wCount unsigned long(DWORD) 用dw开头dwBroad HANDLE(HINSTANCE)用h开头 hHandleDWORD 用dw开头dwWord LPCSTR(LPCTSTR) 用str开头strString 用0结尾的字符串用sz开头szFileName ②、指针变量命名的基本原则为 对一
4、重指针变量的基本原则为: “p”+变量类型前缀+命名 如一个float*型应该表示为pfStat 对多重指针变量的基本规则为: 二重指针: “pp”+变量类型前缀+命名 三重指针: “ppp”+变量类型前缀+命名 ...... ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_I
5、nst,即: 变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ⑤、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。 如:enum cmEMDAYS { EMDAYS_MONDAY; EMDAYS_TUESDAY; …… }; ⑥、 对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。 结构体一般用S开头 如:st
6、ruct SNPoint { int nX;//点的X位置 int nY; //点的Y位置 }; 联合体一般用U开头 如: union ULPoint { long lX; long lY; } ⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。 如:#defineMAX100 ⑨、对const
7、 的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:const char* c_szFileName; 2、 函数的命名规范 函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。函数名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前。 例如: intGetValue(⋯) ; 3、函数参数规范 ①、 参数名称的命名参照变量命名规范。 ②、 为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构
8、的参数,一律采用指针或引用方式传递。 ③、 如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修
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