flash动画设计教程:5.15——人物高级行走的绘制及制作.doc

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1、Flashcs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的绘制及制作本例为FlashCS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了人物行走动画制作技巧的一些知识,在这一课中我们将学习人物高级行走动画的绘制及制作,希望能给朋友们带来帮助~~5.15高级行走这是一个传统的行走动画,每一帧都完全由手绘来完成.说它是"高级"是它并不仅仅依赖于绘制,还有视觉的节律和时机.1.从前面那只接触地面的脚开始画,可画一根参照线以帮助对齐.2.现在画中间的动作,一条腿直立在中间,打开洋葱皮工具,以使这个幅画与前面的对齐3.使用洋葱皮工具参照前面的关键帧,继续画主要的姿势.4.现在画中间姿势,你将添加更

2、多的关键帧和姿势,使动作更流畅更慢.你可以用不同的帧频和关键帧数量作测试.译者注释:在动画中有两个重要的概念,原画和中间画,原画是动画的主要姿势,如第3步所画的4个姿势.在绘制动画时应先将这些主要姿势(原画)画出来,然后在两个主要姿势间插入关键帧,画从一个主要姿势向另一个主要姿势过渡的中间姿势(中间画).5.调整洋葱皮覆盖全部的帧,这样你可以看到整个行走动作是否流畅,如果不流畅,你可以进行修补.6.点击编辑多个帧按钮,打开对齐面板,将所有动作定位到舞台中心.7.如果这个行走并是在一个元件中的的话,复制所有帧,在新的元件中粘帖这些帧.新建一层,画或者从库中拖身体的各个部分,并在各

3、帧中与草图一一对齐.8.回到主场景,将行走元件拖到舞台上,使用一个补间动画让它穿过舞台.9.头的旋转,使用第3章"地球"相同的技巧.10.为防止角色在行走时产生脚在舞台上滑动的感觉,打开洋葱皮工具确认与地面重叠的脚与地面完全接触.将行走放到一个元件中这样可以快速容易地缩放元件.你也可以在水平方向循环,使角色在两个方向间往返行走.提示:作为行走动画,有时在背后放一张背景图片是一个好的主意.

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