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时间:2021-01-28
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1、Maya制作动画“部落”作者:Sreenath使用软件:Photoshop,Maya,mentalray大家好,我是来自印度的Sreenath。我在一家小型的动画公司担任CG艺术家已经有三年的时间了。同时,我目前还在做视觉交流领域的硕士学位作品。这张作品是我第一次上传到网络上,我也非常高兴。我是用在工作室的空余时间制作的这张图,没有我的同事的帮助恐怕无法完成,我要感谢这些伙伴,他们是JayeshParoli和SajeeshM.K。那么事不宜迟,我马上来给大家讲解我的制作过程。建模这件作品其实是一次冲动的创作。和平时一样,我从网络上搜集了一些参考资料
2、(图01)。图01大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。图02很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。我从基本的物体开始,比如用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。图03纹理和UV大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,我展开了几乎所有物体。MayaUV工具是个很神奇的工具,能帮助我做这项工作。这里我用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。图04然后,我
3、用PhotoshopCS3做纹理,用的是曝光笔刷。我还用crazybump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是JaysehParoli在纹理方面给了我很大的帮助(图05)。图05照明和渲染照明我是用的常规的三点照明系统,做了些许的转换。我还用了Dome照明设定(图06)。图06我用mentalray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成(图07)。图07接下来我用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。最终效果图如图08所示。图08本文库教程由丝路教育游戏培训老师提供,发布在CG游—CG教
4、程上
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