谈轻量化模型对工业设计的影响.doc

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时间:2021-01-25

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1、谈轻量化模型对工业设计的影响一、三维模型轻量化流程1.三维模型在Inventor里面的轻量化方法(1)抑制特征处理。抑制特征功能既可以对零件模型特征进行抑制,还可以对装配部件进行抑制。对装配体内部不可见的部分进行抑制特征处理,使零件模型从装配体中移除,这样能有效减小零部件文件大小,节省内存使用空间。(2)造型终止处理。有些零部件的倒角、倒圆、退刀槽以及螺纹等模型特征是可以不带入到装配中的。在浏览器中,将造型终止拖到这些模型特征的前面,这些特征就会被过滤出来。(3)零件的不可见处理。经过不可见处理的模型仍然存在于装配之中,内存仍然加载该模型,只是把不可见的模型隐藏

2、掉了,这样可以节约显存空间,提高文件打开和文件更新速度。2.三维模型在Pro/ENGINEER中的轻量化方法(1)零件的隐含。隐含就是把某个零件或者特征暂时放到回收站,不在内存中,但是可以从回收站中恢复,受父子关系的约束。(2)零件的隐藏。经过隐藏的零部件,依然存在于装配之中,内存仍然加载该模型,不受父子关系的约束。在SolidWorks、Inventor和Pro/ENGINEER三款参数化软件中各自相应的轻量化操作命令如表1所示。工程软件减少模型个数,内存加载减少模型个数,内存不加载简化零部件SolidWorks隐藏压缩简化配置Inventor不可见抑制特征造

3、型终止Pro/ENGINEER隐藏隐含由表1可知,在SolidWorks、Inventor和Pro/ENGINEER三款参数化软件中,从减少模型个数和简化零部件两个角度,对三维模型运用各自相对应的命令,使其在参数化软件中进行第一次轻量化,然后再通过各自相应的方法导入3dsMax中进行第二次轻量化。二、第一次轻量化后的模型导入3dsMax的方法参数化软件中的模型是不能直接导入3dsMax中的,需要通过转化为中性文件格式再导入3dsMax中进行编辑处理。1.将SolidWorks模型导入3dsMax的方法(1)stl格式文件。将SolidWorks文件转化为stl格

4、式文件,此方法适用于导入单个零件。如需导入装配体,则需将装配体保存为stl格式文件后,再将每个零件一一导入,比较繁琐。(2)igs格式文件。将SolidWorks文件转化为igs格式文件。igs格式文件较小,但有时会出现个别面无法转换,或者是导入3dsMax中出现多面和少面的现象,转换误差较大。(3)wrl格式文件。将SolidWorks文件转化为wrl格式文件,可以将装配体中的多个零部件同时导入3dsMax中,方便快捷。(4)stp格式文件。将SolidWorks文件先转化为stp格式文件,再导入Rhino中另存为3ds格式,最后导入3dsMax中。使用这种方

5、法得到的模型,面比较完好,少有破面出现。2.将Inventor模型导入3dsMax的方法将模型文件保存为ipt格式文件,然后用Inventor和3dsMax的接口,直接输入3dsMax,这样导入的模型比较完美,不会有破面。3.将Pro/ENGINEER模型导入3dsMax的方法(1)stl格式文件。将Pro/ENGINEER中的模型文件另存为stl格式文件,再导入3dsMax中。在导入3dsMax时,可能遇到曲面的法向相反的情况,需要在3dsMax中调节曲面的法向量。(2)obj格式文件。将Pro/ENGINEER中的模型文件另存为obj格式文件,再导入3dsM

6、ax中。导入3dsMax后,模型表面通常会有折痕,渲染后折痕依然存在。(3)stp格式文件。将Pro/ENGINEER中的模型文件另存为stp格式文件,再导入Rhino中转存为3ds格式。这种方法需要调节面片数量,最后导入3dsMax中,得到的模型几乎没有破面,比较光滑。将SolidWorks、Inventor和Pro/ENGINEER三款参数化软件中的三维模型导入3dsMax的方法以及各个方法的特点如表2所示。四、三维模型在3dsMax中的轻量化中性文件导入3dsMax后,在将模型转化为线框显示模式时,会明显看到三维模型的三角面数很多,这样会占用大量的内存,增

7、加数据的计算量。对模型进行编辑和修改时,场景变化会随着鼠标的移动滞后,大大降低了设计的效率,因此需要对三维模型在3dsMax里面进行进一步的轻量化。在3dsMax里面主要可以从精简模型个数,精简模型面数,使用纹理贴图来替代三维建模三个角度来对三维模型进行轻量化。1.精简模型个数相同材质的模型进行合并。把场景中具有相同材质的模型分别赋予材质后,独立调整它们的UVW贴图,再对其进行合并或者塌陷。但如果模型相隔很远就不要将其进行合并,否则会影响运行速度。2.精简模型面数(1)批处理ProOptimizer。ProOptimizer技术可用于同时优化多个场景文件,它可以

8、减少对象中的顶点数(且因

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